|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2021
Сообщений: 26
|
|||||||||||
Ограничение скорости движения при движении через transform26.06.2022, 10:28. Показов 1221. Ответов 6
помогите пожалуйста разобраться в парадоксальной ситуевине, а именно имеем простой код перемещения по оси y:
0
|
|||||||||||
| 26.06.2022, 10:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
|
||||||
| 26.06.2022, 12:07 | ||||||
|
попробуй это
1
|
||||||
|
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
|
|
| 26.06.2022, 13:06 | |
|
RedRocks, transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, new Vector2(transform.position.x, worldPosition.y), Speed);
Добавлено через 6 минут float yOffset сделай публичной переменной и посмотри как она меняется в инспекторе Добавлено через 28 секунд какой эффект ты хочешь получить данным скриптом? Добавлено через 1 минуту чтоб объект просто двигался за мышкой по Y? с запаздыванием?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2021
Сообщений: 26
|
|||||||||||||||||||||
| 26.06.2022, 14:06 [ТС] | |||||||||||||||||||||
какой эффект ты хочешь получить данным скриптом? Добавлено через 1 минуту чтоб объект просто двигался за мышкой по Y? с запаздыванием? Нет, как это сделать я уже понял, просто / вместо +
Добавлено через 39 секунд Спасибо, попробую Добавлено через 35 минут
0
|
|||||||||||||||||||||
|
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
|
||||||
| 26.06.2022, 14:29 | ||||||
|
я не очень тебя понял, но видимо ты хочешь сделать, чтобы объект не уходил дальше определённого расстояния?
Если так, то создай геймобжект(центр от которого будет высчитываться расстояние). От него уже делай условие
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2021
Сообщений: 26
|
|
| 26.06.2022, 14:54 [ТС] | |
|
Спасибо за подсказку,только мне нужно чтобы обьект перемещался в области в форме прямоугольника, а по вашему получается что он как бы в круге, сравнивает удаленность от центра
0
|
|
|
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
|
||||||
| 26.06.2022, 20:45 | ||||||
|
RedRocks, Объект у тебя перемещается только по оси Y, правильно? и надо его ограничить сверху и снизу, как я понял у тебя там какойто прямоугольник, который и должен быть ограничителем. создай два пустых объекта и расположи их на границах прямоугольника, они и будут ограничивать. дальше в скрипте создаешь условие
вот пример
RedRocks, Обрати внимание что у нас с Uzist, разные Lerp
0
|
||||||
| 26.06.2022, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ограничение скорости передачи через WI-FI Ограничение скорости через роутер Вывод зависимости скорости от времени при движении с сопротивлением воздуха Ограничение скорости через ADSL модем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|