С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Как сделать плавные переходы между кубами?

03.07.2022, 18:45. Показов 685. Ответов 11

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим пол это набор кубов, просто циклом создана сетка из кубов, некоторые кубы опущены по оси Y, как сделать плавные переходи меду ними?
Как бы опустить сферу до нижнего куба и чтобы эта сфера обрезала края, сгладила эти соединения...
Причём мне ненужно это делать динамически, вот построены кубы на определённых координатах, вот расставлены сферы, какой-то метод который за раз просто подгонит углы кубов под очертание сферы.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.07.2022, 18:45
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать красивые переходы между сценами?
Как можно сделать красивые переходы между сценами, чтобы они не просто появлялись, а, например, выдвигались справа налево, да и вообще...

Ffmpeg плавные переходы между склеенными видео
Всем привет. Стоит задачи склеить несколько видео, от 8 до 15. Сейчас это делаю при помощи подобной конструкции: ffmpeg -f concat -i...

Саня и плавные переходы
Саша очень любит плавные переходы. В частности, он считает замечательными такие массивы, в которых разница по модулю между любыми двумя...

11
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
03.07.2022, 20:24
Nebiros, а можно хоть какую-то картинку на эту тему? Потому что я не могу понять, как сфера сглаживает края опущенного куба среди сетки.
0
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
03.07.2022, 20:33
Так рэйкастни сферой в трехмерном массиве, с необходимым тебе уплотнением. Если конечно я вообще правильно понял.
1
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
03.07.2022, 20:40  [ТС]
Цитата Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Nebiros, а можно хоть какую-то картинку на эту тему? Потому что я не могу понять, как сфера сглаживает края опущенного куба среди сетки.
думаю видели как в майнкрафте всё выглядит, есть пол и типа выкопали яму, выглядит как квадратная дыра в полу, если коротко то как эту яму сделать гладкой?
то есть представим что так же в мокром песке сделали такую-же квадратную ямку и потом железный шарик (больше размера этой ямки) кинули сверху, получится сглаженная ямка, вот как-то так...
это так в задумке, а вот как реализовать пока не в курсе...
Цитата Сообщение от zalec Посмотреть сообщение
Так рэйкастни сферой в трехмерном массиве, с необходимым тебе уплотнением. Если конечно я вообще правильно понял.
можно пример подобного, пока что не понимаю что к чему... собственно не в курсе как менять сетку меша под свои нужды...
0
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
03.07.2022, 20:48
Меняшь не сетку меша а как раз то что ты сам описал - удалить все кубы которые окажутся внутри сферы: https://docs.unity3d.com/Scrip... eCast.html
1
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
04.07.2022, 16:54  [ТС]
Цитата Сообщение от zalec Посмотреть сообщение
Меняшь не сетку меша а как раз то что ты сам описал - удалить все кубы которые окажутся внутри сферы: https://docs.unity3d.com/Scrip... eCast.html
не могу понять как точки одного коллайдера могут влиять на точки другого...
вот копаюсь и на данный момент могу создать сетку, могу посмотреть лучи от этих точек вниз, но как точка сверху (от одного коллайдера) может "продавить" точку другого, не могу и близко понять...
не могу понять не то что как сделать то что я задумал, а хотя бы чтобы одна точка одного коллайдера влияла на точку другого...
0
 Аватар для ПСВ
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
04.07.2022, 17:35
А что, тупо коллизии проверить, и удалить те объекты, что внутри сферы не вариант?
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
04.07.2022, 17:47  [ТС]
Цитата Сообщение от ПСВ Посмотреть сообщение
А что, тупо коллизии проверить, и удалить те объекты, что внутри сферы не вариант?
если бы я знал как то не спрашивал бы...
да и что за удаление внутри сферы, сфера ведь должна продавливать куб, то есть сфера должна оставаться такой же, а вот куб (точнее верх куба) должен принимать форму впуклой сферы, как...?
0
 Аватар для ПСВ
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
04.07.2022, 17:54
Значит, я не правильно понял.
А вот как деформировать кубы, я вообще такого не видел.
На ум приходит только моделирование этих кубов ))
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
04.07.2022, 17:56  [ТС]
Цитата Сообщение от ПСВ Посмотреть сообщение
Значит, я не правильно понял.
А вот как деформировать кубы, я вообще такого не видел.
На ум приходит только моделирование этих кубов ))
вот примерно то что нужно нашел на видео

там код есть, но я его еще не смотрел, сейчас только вот скачал смотрю...
0
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
04.07.2022, 18:23
Если надо что бы, что то круглое падало и оставляло вмятину на ландшафте без острых углов, то проще все это просчитать. А если прям нужно продавливать куб, и если он еще не один, то это наверно очень ресурсно ёмкий процесс. Проще гнутых заготовок куба наделать.
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
04.07.2022, 19:56  [ТС]
Цитата Сообщение от zalec Посмотреть сообщение
Если надо что бы, что то круглое падало и оставляло вмятину на ландшафте без острых углов, то проще все это просчитать.
как? можно пример? я вот даже не представляю каким образом пока что...
Цитата Сообщение от zalec Посмотреть сообщение
то это наверно очень ресурсно ёмкий процесс.
так это же не в апдейте, например произошел взрыв на ровной местности, мгновенно на этом месте делаем продавливание, будет выглядеть как яма...

Добавлено через 1 час 28 минут
вот нашел почти то что нужно
https://github.com/mrsouravgupta/deformable-mesh
вот что получилось

как видно на видео деформация происходит на большом расстоянии от самой сферы, а вот нужно чтобы можно сказать по очертанию сферы было как отпечаток от неё, всё никак...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2022, 19:56
Помогаю со студенческими работами здесь

kohana.Как сделать переходы между страницами?
Сабж, использовал на локалхосте просто тэг a с названием контролера(href="namecontroller"),перенес на хост нормальный ничего не...

Как убрать текстуры между кубами?
В прошлых темах я говорил, что делаю свою игру на C++ в стиле Minecraft. Я сделал наконец-то наложение разных текстур на куб, и теперь я...

Как сверстать такие переходы между секциями?
Добрый день. Интересует вопрос, как сверстать вот такие неровные переходы между секциями? Было бы вообще замечательно, если...

Как у вас устроены переходы между UserControl и обратно
Всем доброго дня. Вопрос состоит в правильной структуре программы. У меня есть несколько Армов, в одной программе. Есть главная форма. ...

Как сделать такие переходы
Добрый день, у "Гугл" новая страница авторизации, очень понравилось как сделано поле ввода (при нажатии плавное подчеркивается и надпись...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru