|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
Как сделать плавные переходы между кубами?03.07.2022, 18:45. Показов 685. Ответов 11
Допустим пол это набор кубов, просто циклом создана сетка из кубов, некоторые кубы опущены по оси Y, как сделать плавные переходи меду ними?
Как бы опустить сферу до нижнего куба и чтобы эта сфера обрезала края, сгладила эти соединения... Причём мне ненужно это делать динамически, вот построены кубы на определённых координатах, вот расставлены сферы, какой-то метод который за раз просто подгонит углы кубов под очертание сферы.
0
|
|
| 03.07.2022, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как сделать красивые переходы между сценами? Ffmpeg плавные переходы между склеенными видео Саня и плавные переходы |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 03.07.2022, 20:24 | |
|
Nebiros, а можно хоть какую-то картинку на эту тему? Потому что я не могу понять, как сфера сглаживает края опущенного куба среди сетки.
0
|
|
|
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
|
|
| 03.07.2022, 20:33 | |
|
Так рэйкастни сферой в трехмерном массиве, с необходимым тебе уплотнением.
Если конечно я вообще правильно понял.
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||
| 03.07.2022, 20:40 [ТС] | |||
|
то есть представим что так же в мокром песке сделали такую-же квадратную ямку и потом железный шарик (больше размера этой ямки) кинули сверху, получится сглаженная ямка, вот как-то так... это так в задумке, а вот как реализовать пока не в курсе...
0
|
|||
|
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
|
|
| 03.07.2022, 20:48 | |
|
Меняшь не сетку меша а как раз то что ты сам описал - удалить все кубы которые окажутся внутри сферы: https://docs.unity3d.com/Scrip... eCast.html
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 04.07.2022, 16:54 [ТС] | ||
|
вот копаюсь и на данный момент могу создать сетку, могу посмотреть лучи от этих точек вниз, но как точка сверху (от одного коллайдера) может "продавить" точку другого, не могу и близко понять... не могу понять не то что как сделать то что я задумал, а хотя бы чтобы одна точка одного коллайдера влияла на точку другого...
0
|
||
|
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
|
|
| 04.07.2022, 17:35 | |
|
А что, тупо коллизии проверить, и удалить те объекты, что внутри сферы не вариант?
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 04.07.2022, 17:47 [ТС] | ||
|
да и что за удаление внутри сферы, сфера ведь должна продавливать куб, то есть сфера должна оставаться такой же, а вот куб (точнее верх куба) должен принимать форму впуклой сферы, как...?
0
|
||
|
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
|
|
| 04.07.2022, 17:54 | |
|
Значит, я не правильно понял.
А вот как деформировать кубы, я вообще такого не видел. На ум приходит только моделирование этих кубов ))
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 04.07.2022, 17:56 [ТС] | ||
|
там код есть, но я его еще не смотрел, сейчас только вот скачал смотрю...
0
|
||
|
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
|
|
| 04.07.2022, 18:23 | |
|
Если надо что бы, что то круглое падало и оставляло вмятину на ландшафте без острых углов, то проще все это просчитать. А если прям нужно продавливать куб, и если он еще не один, то это наверно очень ресурсно ёмкий процесс. Проще гнутых заготовок куба наделать.
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||
| 04.07.2022, 19:56 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 час 28 минут вот нашел почти то что нужно https://github.com/mrsouravgupta/deformable-mesh вот что получилось как видно на видео деформация происходит на большом расстоянии от самой сферы, а вот нужно чтобы можно сказать по очертанию сферы было как отпечаток от неё, всё никак...
0
|
|||
| 04.07.2022, 19:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
kohana.Как сделать переходы между страницами? Как убрать текстуры между кубами?
Как сделать такие переходы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|