С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2020
Сообщений: 6

Объекты спавнятся друг на друге

15.09.2022, 18:19. Показов 652. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код который рандомно спавнит префабы внутри области. Как сделать так, чтобы они не спавнились друг на друге?
Вроде как можно сделать через Physics.CheckSphere, но я не могу понять как.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Spawn : MonoBehaviour
{
 
    public GameObject Circle;
    public GameObject Score;
    public GameObject Bomb;
    public GameObject MultiTapCircle;
    public float RandX;
    public float RandY;
    private Vector2 whereToSpawn;
    public float spawnRate = 2f;
    private float Chance;
    private bool x = false;
 
    void Update()
    {
        if (x == false)
        {
            StartCoroutine(DoSpawn());
        }
 
 
    }
    public void spawning()
    {
        Chance = Random.Range(0f, 100f);
 
 
        RandX = Random.Range(-2.13f, 2.13f);
        RandY = Random.Range(-4.4f, 4.4f);
        whereToSpawn = new Vector2(RandX, RandY);
 
 
        if (Chance <= 10f)
        {
            Instantiate(Bomb, whereToSpawn, Quaternion.identity).GetComponent<Bomb>().SetScore(Score);
        }
        else if (Chance > 10f && Chance <= 30f)
        {
            Instantiate(MultiTapCircle, whereToSpawn, Quaternion.identity).GetComponent<MultiTap>().SetScore(Score);
        }
        else
        {
            Instantiate(Circle, whereToSpawn, Quaternion.identity).GetComponent<Tap>().SetScore(Score);
        }
    }
 
    IEnumerator DoSpawn()
    {
        x = true;
        spawning();
        yield return new WaitForSeconds(spawnRate);
        x = false;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.09.2022, 18:19
Ответы с готовыми решениями:

Хочу создать объекты друг на друге поочередно
Вот код который я написал ошибок не выдает, но что то не робит помогите решить проблему using System.Collections; using...

Как сделать чтобы объекты не спавнились друг в друге?
Стоит рандомный спавн объектов с определённой периодичностью. Как сделать так, чтобы эти объекты не спавнились друг в друге, друг на друге...

Как сделать так чтобы при спавне предметов они отталкивались друг от друга если они спавнятся близко С#
Есть загвоздка, не как не могу понять как это релизовать, приведу пример : происходит спавн кубов рандомно, и некоторые могу быть дуг на...

1
1142 / 307 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,779
Записей в блоге: 4
15.09.2022, 20:15
zykoff, Доброго времени!
Проверять через
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public float sphereRadius;
 
...
 
//при создании объекта
if (Physics.CheckSphere(transform.position, sphereRadius))
        {
            ///если есть пересечение, то смещаем объект в сторону. 
            transform.position = new Vector3(transform.position.x + sphereRadius, 0, transform.position.z + sphereRadius)
        }
впрочем здесь должно быть условий побольше. например определить новый объект выше или ниже созданного ранее. или леве или правее и уже относительно этого смещать новый объект на sphereRadius в нужную сторону.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.09.2022, 20:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Делаю 2D игру про защиту башни, пуля(файерболл) одновременно убивает двух противников стоящих в друг друге
Делаю 2D игру про защиту башни, пуля(файерболл) одновременно убивает двух противников стоящих в друг друге, как сделать так, чтобы умер...

2 изображения друг на друге
Добрый день. Нужно организовать 2 одинаковых изображения друг на друге. Я все запихнул в Grid, но когда я меняю содержимое нижнего Image,...

объявления друг в друге
как это переделать чтобы работало typedef struct _Info { _proc CallBack; }*_pInfo; typedef _pInfo(*_proc)(); не...

видео друг на друге
здравтвуйте столкнулась с проблемой вот какой это форма загрузки и вывода &lt;script type='text/javascript'&gt; function del(news_id,...

Заголовочные файлы друг в друге
Вот такой вот файл a.h #ifndef A_H #define A_H #include &quot;b.h&quot; struct my{ int num; do_it *tmp; };


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru