Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2022
Сообщений: 17

Процедурное создание мира с целью его последующего редактирования

02.10.2022, 15:18. Показов 437. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет,
Я так и не придумал как сформировать свой запрос в гугле, поэтому надеюсь на вашу помощь. Итак, я хочу, чтобы юнити создал мне определенную генерацию мира в соответствии с написанным скриптом, но так, чтобы в последствии этот сгенерированный мир можно было редактировать вне гейм мода. Как это можно реализовать в рамках движка?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.10.2022, 15:18
Ответы с готовыми решениями:

Что нужно спросить у админ. сайта, для получение доступа к сайту с целью его редактирования
Здравствуйте! Я новичок и вопрос конечно дурацкий, но прошу объяснить. Что нужно спросить у админ. сайта, для получение доступа к сайту с...

Реализовать пролистывание записей с целью редактирования или удаления
Кнопки Удалить, след. и пред. запись созданы при помощи мастера, который привязывает к ним макрос, в котором я указываю имя подчиненной...

Добавление нескольких файлов для последующего редактирования
Доброго времени суток форумчане! Не так давно, благодаря знатокам из данного форума была написана (спасибо за всё) программа. Суть её в...

2
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
02.10.2022, 18:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Doctor023 как решение

Решение

Doctor023, Способов очень много на самом деле. Код в Unity можно выполнять не только в режиме запуска игры.
Есть возможности написания хоть целого собственного редактора прямо внутри Unity. Все возможности для этого расположены в пространстве имён UnityEditor.
Там слишком много чего есть, поэтому начните с базы - например как создавать кастомные окна с функционалом (https://docs.unity3d.com/ru/20... ndows.html)

Просто для наглядности простоты. Например у вас всего один метод, которые генерирует что-то. То вы можете вызвать этот метод даже не запуская игру с помощью атрибута ContextMenu.

Например
- Создайте обычный скрипт MonoBehaviour
- назначьте его любому объекту в сцене
- НЕ ЗАПУСКАЯ игру, кликните правой мышкой в инспекторе по меню этого скрипта и выберите Generate



В результате на сцене будет создан некий город со статуей в центре. И даже будет работать отмена ctrl+z.



Сам скрипт

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
public class Generator : MonoBehaviour
{
    [ContextMenu("Generate")]
    private void Generate()
    {
        float offsetY = 0.05f;
        float ang = 0;
        float angOffset = 0.15f;
        float radius = 20f;
 
        int spherCount = 300;
 
 
        Transform holder = new GameObject("Holder").transform;
        Undo.RegisterCreatedObjectUndo(holder.gameObject, "Generation");
 
        GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
        plane.transform.localScale = Vector3.one * 5;
        plane.transform.SetParent(holder);
 
        for (int i = 0; i < spherCount; i++)
        {
            // spheres
            Vector3 pos = new Vector3();
            pos.x = Mathf.Sin(ang) * radius;
            pos.z = Mathf.Cos(ang) * radius;
            pos.y = offsetY * i;
 
            ang += angOffset;
            radius *= 0.98f;
 
            Transform sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere).transform;
            sphere.position = pos;
            if(i==spherCount-1)
            {
                sphere.transform.localScale = Vector3.one * 5f;
            }
 
            // cubes
            Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform;
            cube.localScale = new Vector3(Random.Range(1, 3), Random.Range(0.1f, 5), Random.Range(1, 3));
            cube.position = new Vector3(Random.Range(-20, 20), cube.localScale.y / 2, Random.Range(-20, 20));
            cube.right = Quaternion.Euler(0, Random.Range(0, 360f), 0) * cube.right;
 
 
            sphere.SetParent(holder);
            cube.SetParent(holder);
        }
 
    }
}
-----------------------
Это всего лишь одна из возможностей, поэтому не думайте, что это единственный способ.
3
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2022
Сообщений: 17
02.10.2022, 22:40  [ТС]
Ого, не ожидал такого подробного ответа. Спасибо большое!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.10.2022, 22:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Сохранить данные из них для последующего просмотра и редактирования
имеется несколько полей в которые заносятся данные. как мне сохранить данные из них для последующего просмотра и редактирования?

Процедурное создание переменной своего типа
Здравствуйте! Не хватает знаний и понимания как сделать такую штуку: На лист в ячейки вводятся некие исходные данные, например...

Как целиком загрузить таблицу из SQL БД в браузер для последующего её редактирования?
Как целиком загрузить таблицу из SQL БД в браузер для последующего её редактирования?

Ссылка на текстовый файл с целью прочтения его содержания
Имеется файл в корне сайта: va3.txt; Имеется js: function readFile() { var reader = new FileReader(); reader.onload =...

Создание DLL на С++ в Lazarus с целью работы с GPU
К сожалению не помню-задавал этот вопрос или нет... нужен пример, где процедуры и функции программы создают и используют массивы, а с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru