|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2022
Сообщений: 14
|
|
Условие запуска анимаций 2D01.11.2022, 01:25. Показов 628. Ответов 8
Привет форум, начал осваиваться в Unity и для начала решил создать 2D игру, написал код с условиями запуска анимаций для джойстика и клавиатуры(скриншот прикреплён), но я понимаю, что много условий в коде это почти всегда выглядит не очень корректно, да и в целом сказывается в будущем на производительности. Ну так вот, можно ли как-то упростить это всё? Искал в интернете информацию(возможно плохо), но не нашёл ничего полезного. Буду рад если мне помогут). Так же не откажусь от ссылки на какую-нибудь полезную документацию.
0
|
|
| 01.11.2022, 01:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Условие запуска определённым макросом
Запрос вида (условие И условие) ИЛИ (условие И условие) |
|
гуглю вместо тебя
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
|
|
| 01.11.2022, 17:23 | |
|
код картинками нельзя
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2022
Сообщений: 14
|
||||||
| 05.11.2022, 23:08 [ТС] | ||||||
|
Тот самый код со скриншотов.
0
|
||||||
|
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
|
|
| 05.11.2022, 23:30 | |
|
Вряд ли подскажу что-то стоящее, но можно визуально сократить код убрав скобки после if/else.Также думаю, что можно воспользоваться тернарным оператором
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2022
Сообщений: 14
|
|
| 06.11.2022, 00:10 [ТС] | |
|
Спасибо, раньше не использовал тернарный оператор, в качестве визуального сокращения думаю будет смотреться хорошо.
0
|
|
| 06.11.2022, 05:27 | ||||||
|
doramahoy, Доброго времени!
справка от микромягких =) по тернарному оператору Оператор ?: (справочник по C#) а вообще я бы посоветовал изменить подход и использовать Input систему. например движение влево вправо при помощи Input будет описываться так
Добавлено через 3 минуты вот как при помощи Input можно двигать персонажа
0
|
||||||
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
||||||
| 06.11.2022, 15:03 | ||||||
Сообщение было отмечено doramahoy как решение
Решение
doramahoy,
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2022
Сообщений: 14
|
|||||||
| 06.11.2022, 15:26 [ТС] | |||||||
|
devillived, спасибо за справку по тернарному оператору, а что касается
0
|
|||||||
| 06.11.2022, 15:35 | |||||||
|
doramahoy, ну так и для аниматора Input используйте тоже
0
|
|||||||
| 06.11.2022, 15:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Рисование анимаций
Смена анимаций из скрипта Исходники готовых анимаций Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|