|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|||||||||||
PHoton rpc срабатывает больше одного раза06.11.2022, 11:26. Показов 1444. Ответов 26
Товарищи, помогите разобраться с довольно не приятной проблемой.
Перекопал гугл вдоль и поперек.. Написал на оф форуме фотона.. там на меня обиделись за "a week studying the crooked documentation - Oh, thanks." какие нежные...))) оф дискорд тоже руками разводят мол мы только догадываемся.. о чем они догадываются - не понятно, тк только раздают направо и налево советы по оптимизации кода. По сути проблемы.. Должно быть: один выстрел - "один труп", точнее минус один, два блока
после чего поправил код
photonView.IsMine не помогает тк пули выпускают игроки и ИИ. к тому же получаю ошибку Object reference not set to an instance of an object. Принимаются любые советы, предположения и тд.....
0
|
|||||||||||
| 06.11.2022, 11:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Кнопка не срабатывает больше одного раза
Триггер: не позволять больше одного раза в день покупать у одного продавца одному и тому же клиенту |
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 06.11.2022, 11:45 | |
|
жесть.
Н о у них же тоже тэг isWall вот и уничтожаются хз почему такFantom1987, Так с поворотом и не получилось ничего?
0
|
|
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|
| 06.11.2022, 11:49 [ТС] | |
|
В консоли видно что RPC отправляется два и более раза за 1 выстрел, что является главной причиной такого поведения
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
||||||
| 06.11.2022, 11:54 | ||||||
|
Fantom1987, думаю надо так делать
1
|
||||||
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
||
| 06.11.2022, 11:57 [ТС] | ||
![]()
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 06.11.2022, 12:03 | |
|
Fantom1987, а у тебя как синхрон идет? через IObservable или PhotonTransformView ?
0
|
|
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|
| 06.11.2022, 12:10 [ТС] | |
|
zhunshun, PhotonTransformView
IObservable встречал в фотонаниматоре когда делал поворот за счет анимации. Но последнее, скажем так, обновление логики врагов не требует участия анимации для поворота тк все вполне адекватно поворачивается
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
||||||
| 06.11.2022, 12:20 | ||||||
|
Fantom1987, Да я честно говоря удивлен почему PhotonTransformView не справляется с поворотами. Вроде таких багов не должно быть, там точно галочки стоят на ротеишен игрался со значениями?
Добавлено через 3 минуты я имею ввиду IObservable это когда реалезуешь его в коде чтобы заработала функция OnPhotonSerialiseView вот типа как здесь
0
|
||||||
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|
| 06.11.2022, 12:26 [ТС] | |
|
zhunshun, со значениями? ты о чем? в PhotonTransformView только галки можно поставить.. это в PhotonTransformView классик есть куча всего и как там пользоваться всеми параметрами и на кой они вообще надо я даже не разбирался
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 06.11.2022, 12:30 | |
|
Fantom1987, ну там же есть и таимауты и перечисление с процессорнои обработи на линеиную(всякие примочки) должно помогать. Точно уже не подскажу как должно выставлятся но кто то уже в сеть выкладовал поищи по этои теие
0
|
|
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|
| 06.11.2022, 12:56 [ТС] | |
|
zhunshun,
Ошибка CS1061 "PhotonView" не содержит определения "photonViewId", и не удалось найти доступный метод расширения "photonViewId", принимающий тип "PhotonView" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку) photonViewId в списке нет. может это ViewID?
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 06.11.2022, 13:04 | |
|
Fantom1987, не вы не совсем так поняли, вернее поняли но о том что я писал. А в коде я подставил из головы все параметры - photonViewId может правильно вызываться photonView.Id мне же надо доки читать
Добавлено через 4 минуты Fantom1987, и потом эту функцию rpc надо вызывать в ыкрипте блоков методом что бы удалялась не пуля а блок, так как до его photonView нельзя достучаться из класса пули у тебя есть только объект col с него вызываешь метод которыи и запускает rpc в блоке
0
|
|
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
||||||
| 06.11.2022, 13:39 [ТС] | ||||||
|
zhunshun,
скрипт для стен
0
|
||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||||||
| 06.11.2022, 13:51 | |||||||||||
|
Fantom1987, ище заметил у тебя странную конструкцию
0
|
|||||||||||
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
||||||||
| 06.11.2022, 14:04 [ТС] | ||||||||
|
zhunshun,
0
|
||||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||
| 06.11.2022, 14:14 | |||||||
Добавлено через 7 минут при чем тут кто выпускает пули?? на стенах есть photonView?
0
|
|||||||
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
|||
| 06.11.2022, 14:36 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||||||
| 06.11.2022, 15:10 | |||||||||||
|
Fantom1987, Ты в этом скрипте проверить хочешь PHoton rpc срабатывает больше одного раза . Какая разница откуда пулька летит надо писать
0
|
|||||||||||
|
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
|
||
| 06.11.2022, 16:42 [ТС] | ||
|
Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 1660 Добавлено через 4 минуты решил одну проблему и получил другую
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 06.11.2022, 17:27 | |
|
0
|
|
| 06.11.2022, 17:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Запретить submit больше одного раза
Запретить клик по элементу больше одного раза
Проверить встречается ли строка больше одного раза? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|