Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 3

Сохранение состояния объекта при переходе между сценами

22.11.2022, 07:55. Показов 3121. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Имеется игра в которой при взаимодействии с объектом игроком, переключается сцена на боевую, а потом в случае победы игрока сцена переключается обратно. Система как в играх про покемонов на GBA.
На сцене будет n количество противников, массив которых создается когда начинается сцена.
Когда игрок входит в радиус триггера, срабатывает скрипт переключения сцен. При этом объект с которым взаимодействует игрок, по умолчанию помечается как мертвый(знаю что это не правильно, но механики побега не предусмотрено, а при поражении пишется гамовер, так что у игрока нет выбора как биться насмерть)). Собственно вопрос в том, как прокинуть состояние объекта с которым мы взаимодействуем на следующую сцену, а потом обратно на сцену откуда началась битва, либо перед переходом на сцену битвы сохранить на сцене передвижения состояние объекта с которым взаимодействует игрок, чтобы при возвращении после битвы поверженный враг был мертв. Так как после смены сцены обратно, соответственно загружается новая сцена и противник с которым только что взаимодействовали живеханький.
пробовал через ScriptableObject, но он не умеет насколько я понял динамически взаимодействовать со сценой, поэтому не прокидывая заранее список всех объектов с которыми будет взаимодействие работать не получится. А создавать ключ под каждого врага в PlayerPrefs это вобще выглядит как маразм. Посиму взываю к мудрости вашей!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2022, 07:55
Ответы с готовыми решениями:

Сохранение данных при переходе между сценами
Такая вот проблема. На первой сцене у меня есть анимация объекта, гг собственно через нее проходит на вторую сцену. Но проблема в том, что...

Сохранение отметки в toggle в Unity, при переходе между сценами
Отметка в чекбоксе в Unity 2d, не сохраняется при переходе между сценами, какие есть варианты сохранения ?

Проблема с цветом объектов при переходе между сценами
Почему при переходе на следующую сцену в Юнити, цвет всех объектов темнеет

2
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,782
Записей в блоге: 4
22.11.2022, 10:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено Arctikmaster как решение

Решение

Arctikmaster, Доброго времени!

Object.DontDestroyOnLoad



так же данные можно сохранять в Scriptable Object
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 3
24.11.2022, 07:29  [ТС]
В целом думаю подходит, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2022, 07:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Сохранение состояния героя при переходе на следующий уровень
Подскажите, пожалуйста, есть ли такой скрипт (желательно на javascript, но от c# тоже не откажусь), который сохраняет текущие жизни (хп)...

При переходе между сценами возникает ошибка
есть 2 сцены: на одной карта, на другой фотография. На карте (сцена 1) есть персонаж, который передвигается и при столкновении с объектом...

флаттер. сохранение состояния чипа при переходе на другой экран
Добрый день, у меня есть фильтр с чипами, при переходе на другой экран и возвращении на экран с фильтрами, чипы у меня становятся по...

Сохранение состояния объекта в БД
Здравствуйте. Потихоньку стараюсь изучать PHP и попутно решил писать проектик чисто для себя,чтобы мог потренироваться в изученном...

Сохранение состояния объекта и хода выполнения метода
Доброй ночи Есть класс в php-скрипте который в ходе своего выполнения "прерывает" выполнение метода, сериализует весь объект и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru