|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 3
|
|
Сохранение состояния объекта при переходе между сценами22.11.2022, 07:55. Показов 3121. Ответов 2
Добрый день! Имеется игра в которой при взаимодействии с объектом игроком, переключается сцена на боевую, а потом в случае победы игрока сцена переключается обратно. Система как в играх про покемонов на GBA.
На сцене будет n количество противников, массив которых создается когда начинается сцена. Когда игрок входит в радиус триггера, срабатывает скрипт переключения сцен. При этом объект с которым взаимодействует игрок, по умолчанию помечается как мертвый(знаю что это не правильно, но механики побега не предусмотрено, а при поражении пишется гамовер, так что у игрока нет выбора как биться насмерть)). Собственно вопрос в том, как прокинуть состояние объекта с которым мы взаимодействуем на следующую сцену, а потом обратно на сцену откуда началась битва, либо перед переходом на сцену битвы сохранить на сцене передвижения состояние объекта с которым взаимодействует игрок, чтобы при возвращении после битвы поверженный враг был мертв. Так как после смены сцены обратно, соответственно загружается новая сцена и противник с которым только что взаимодействовали живеханький. пробовал через ScriptableObject, но он не умеет насколько я понял динамически взаимодействовать со сценой, поэтому не прокидывая заранее список всех объектов с которыми будет взаимодействие работать не получится. А создавать ключ под каждого врага в PlayerPrefs это вобще выглядит как маразм. Посиму взываю к мудрости вашей!
0
|
|
| 22.11.2022, 07:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Сохранение данных при переходе между сценами Сохранение отметки в toggle в Unity, при переходе между сценами
|
| 22.11.2022, 10:33 | |
Сообщение было отмечено Arctikmaster как решение
Решение
Arctikmaster, Доброго времени!
Object.DontDestroyOnLoad так же данные можно сохранять в Scriptable Object
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 3
|
|
| 24.11.2022, 07:29 [ТС] | |
|
В целом думаю подходит, спасибо
0
|
|
| 24.11.2022, 07:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
При переходе между сценами возникает ошибка флаттер. сохранение состояния чипа при переходе на другой экран Сохранение состояния объекта в БД Сохранение состояния объекта и хода выполнения метода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|