|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 18
|
|
Как сделать бинды?02.01.2023, 19:48. Показов 1480. Ответов 4
Как сделать бинды в юнити? Я не могу разобраться в Event.KeyboardEvent т к тема слобо освещена
Добавлено через 1 минуту p s я смог сдеть их с пом Event.KeyboardEvent, но такие кнопки как esc ctrl enter не регает Добавлено через 2 минуты + проблема, что с русской разкладкой ошибки одни
0
|
|
| 02.01.2023, 19:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Бинды Голосовые бинды tkinter - бинды на кнопки |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 02.01.2023, 19:52 | |
|
Ты имеешь ввиду хоткеи в редакторе? https://docs.unity3d.com/Scrip... uItem.html
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 18
|
|
| 02.01.2023, 20:00 [ТС] | |
|
это для эдитора, мне просто для игры надо
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 02.01.2023, 20:36 | ||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { }
Добавлено через 2 минуты Если нужно проверять нажатие с зажатым шифтом или контролом, то так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 18
|
|
| 03.01.2023, 07:21 [ТС] | |
|
В общем нет, не буду же я все клавиши так проверять. Я нашёл пакет для этого. Кому надо вот: https://assetstore.unity.com/p... bind-58532
Только там сцена с образцом чуток кривая
0
|
|
| 03.01.2023, 07:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Правильные бинды ширины колонок в TableView Как сделать передвижение квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4 Как сделать задание я вообще не знаю как его сделать, если сделаете, скиньте архивом пожалуйста) Партиклы (Как сделать радиальный спавн частиц, Как сделать спрайт частицы видимым с обоих сторон)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|