|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2023
Сообщений: 63
|
|
Как сделать поворот камеры вокруг машины ?27.02.2023, 19:25. Показов 1048. Ответов 6
делаю симулятор езды на машине (под андроид), и надо чтобы по нажатию и кручению пальцем по экрану камера поворачивалась вокруг машины. Как во всех андроид играх, я пересмотрел уже видео 10 наверно, все либо для 2д либо не так работают. Заранее спасибо за помощь
0
|
|
| 27.02.2023, 19:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Поворот камеры вокруг обьекта по касанию пальца на android Как сделать поворот машины кнопами? |
|
Исследователь
5 / 3 / 2
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 57
|
|
| 27.02.2023, 20:04 | |
|
Привет,
Держи: Там всё понятно, я проверял. Управление от первого лица, но тебе нужна сама панель, так что сам разберешься, что к чему. Удачи
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2023
Сообщений: 63
|
|
| 02.03.2023, 22:09 [ТС] | |
|
Спасибо, видео хорошее, я скрипт написал но куда его вешать? На какой обьект накладывать?
0
|
|
|
Исследователь
5 / 3 / 2
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 57
|
|
| 04.03.2023, 14:02 | |
|
RFUTBOTBAJCACG, На камеру
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2023
Сообщений: 63
|
|
| 04.03.2023, 19:11 [ТС] | |
|
Выдает такую ошибку : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MouseLook.Update () (at Assets/MouseLook.cs:20)
0
|
|
|
Исследователь
5 / 3 / 2
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 57
|
|
| 05.03.2023, 10:38 | |
|
RFUTBOTBAJCACG, Скинь скрипт и камеру, как она отображается в инспекторе
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2023
Сообщений: 63
|
|
| 05.03.2023, 19:22 [ТС] | |
|
Я подключил unity remote и заметил что с unity remote он работает но не так как нужно, он крутит саму машину а не камеру вокруг машины
0
|
|
| 05.03.2023, 19:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как сделать поворот камеры вслед за персонажем? Поворот камеры вокруг объекта Поворот камеры вокруг объекта мышкой Как сделать поворот камеры на телефоне? Как сделать свободное вращение камеры вокруг начала координат? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|