Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44

проблемы света и mesh

30.03.2023, 21:14. Показов 711. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В игре планируется сделать смену дня и ночи. Но, Если установить лучи света перпендикулярно поверхности, то по какой то причине меш теряет все тени и остается однотонным, хотя другой объект куб нормально освещен. Можно ли как то решить эту проблему?


0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.03.2023, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Некоторые проблемы с запеканием света и теней. Юнити 3д
Всем хай. Не понимаю в чем может быть проблема. --> Пытаюсь запечь свет и тени в текстуру с помощью lightmap'инга. Проблема в том, что...

Можно ли изменить количество источников света, от которых будет отбрасываться тень при запекание света?
Долго гуглил, но ничего внятного не нашел. Можно ли где-то изменить число источников света, которые будут отбрасывать тень при запекание...

Cisco Packet Tracer. Не справляюсь, Frame Relay (Mesh/Full Mesh),OSPF с областями
Имеется Облако Frame Relay, к облаку подключены 4 маршрутизатора фота ниже из каждого маршрутизатора выходят 4 свитчи и дальше 4...

7
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,782
Записей в блоге: 4
30.03.2023, 22:54
vizer, на освещение влияет не только свет, но и настройки рендера URP, HDRP, шейдеры на объекте, скайбокс и настройки Windows => Rendering => Lighting. и ещё куча всего - например: скаченные ассеты.

это как гадание на кофейной гуще.

Добавлено через 18 минут
vizer, чуть не забыл. ещё экспорт(из 3Д проги) импорт(в юнити) объекта тоже может повлиять
в так же версия юнити и её баги.
0
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
31.03.2023, 19:32  [ТС]
Сейчас попробовал покрутить меши в разные стороны. Повернул на 270 градусов, и меш засветился! такое ощущение, что он не правильно воспринимает свет.
И кстати, почему то иногда вылезали предупреждения "UpdateEnvironment readback buffer overflow, please schedule fewer updates.". Они не могут повлиять на взаимодействие света с мешом?
Миниатюры
проблемы света и mesh  
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,782
Записей в блоге: 4
31.03.2023, 19:41
vizer, погуглив по сообщению нашел такие же проблемы у других пользователей
а вот такое решение они предлагают

Решениеотключил Realtime GI в настройках освещения, и ошибки исчезли.
0
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
31.03.2023, 20:25  [ТС]
К сожалению это не помогло. Я уже облазил много настроек, и не смог исправить проблему. На скрине слева расположен квадрат, созданный через GameObject->Quad во время работы игры. Справа находится меш, который я создал через скрипт. В настройках у них нет ни единого различия. Но почему то мой меш все так же не освещен. Может создание меша через скрипт как то влияет на его работу?
Миниатюры
проблемы света и mesh  
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,782
Записей в блоге: 4
31.03.2023, 20:46
vizer, создайте новый проект и проделайте там то же самое, если глюк не исчезнет - смените версию юнити
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
31.03.2023, 20:55
Покажи настройки импорта меша и настройки меш рендера в инспекторе, возможно там нормали вывернуты (попробуй перевернуть меш вверх дном).
1
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
01.04.2023, 14:16  [ТС]
Я решил проблему!!! Я создавал меш в скрипте. Видно нормали направлялись сначала неверно. И, когда меш создавался, для него нужны были другие нормали. И нужно было их просто пере генерировать!!! Спасибо всем за подсказки.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.04.2023, 14:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы при запекании света
Добрый вечер. Начнем с того, что я использую пайплайн URP и свет запекается в закрытом помещении. При запекании появляются то артефакты, то...

Firebird проблемы после выключения света
День добрый. Пару недель назад случилась ситуация выключился свет, после подачи электричества начались глюки с БД (Firebird 3.0) Глюки...

После аварийного отключения света начались проблемы с пк. Не знаю на что думать
После того, как свет дали, он отказался стартовать, циклические ребуты на старте и все. Перед самым отключением света я как раз играл, комп...

Чем поляризация света от естественного источника отличается от света, прошедшего через светофильтр
чем поляризация света от естественного источника отличается от света, прошедшего через светофильтр?

Интерференция света при отражении света от стеклянной пластины
Как объяснить, почему при m*yo - max, условие максимума (2*m+1)*yo/2 - min, условие минимума почему не наоборот?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru