|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
проблемы света и mesh30.03.2023, 21:14. Показов 711. Ответов 7
В игре планируется сделать смену дня и ночи. Но, Если установить лучи света перпендикулярно поверхности, то по какой то причине меш теряет все тени и остается однотонным, хотя другой объект куб нормально освещен. Можно ли как то решить эту проблему?
0
|
|
| 30.03.2023, 21:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Некоторые проблемы с запеканием света и теней. Юнити 3д Можно ли изменить количество источников света, от которых будет отбрасываться тень при запекание света? Cisco Packet Tracer. Не справляюсь, Frame Relay (Mesh/Full Mesh),OSPF с областями |
| 30.03.2023, 22:54 | |
|
vizer, на освещение влияет не только свет, но и настройки рендера URP, HDRP, шейдеры на объекте, скайбокс и настройки Windows => Rendering => Lighting. и ещё куча всего - например: скаченные ассеты.
это как гадание на кофейной гуще. Добавлено через 18 минут vizer, чуть не забыл. ещё экспорт(из 3Д проги) импорт(в юнити) объекта тоже может повлиять в так же версия юнити и её баги.
0
|
|
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
| 31.03.2023, 19:32 [ТС] | |
|
Сейчас попробовал покрутить меши в разные стороны. Повернул на 270 градусов, и меш засветился! такое ощущение, что он не правильно воспринимает свет.
И кстати, почему то иногда вылезали предупреждения "UpdateEnvironment readback buffer overflow, please schedule fewer updates.". Они не могут повлиять на взаимодействие света с мешом?
0
|
|
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
| 31.03.2023, 20:25 [ТС] | |
|
К сожалению это не помогло. Я уже облазил много настроек, и не смог исправить проблему. На скрине слева расположен квадрат, созданный через GameObject->Quad во время работы игры. Справа находится меш, который я создал через скрипт. В настройках у них нет ни единого различия. Но почему то мой меш все так же не освещен. Может создание меша через скрипт как то влияет на его работу?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 31.03.2023, 20:55 | |
|
Покажи настройки импорта меша и настройки меш рендера в инспекторе, возможно там нормали вывернуты (попробуй перевернуть меш вверх дном).
1
|
|
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
| 01.04.2023, 14:16 [ТС] | |
|
Я решил проблему!!! Я создавал меш в скрипте. Видно нормали направлялись сначала неверно. И, когда меш создавался, для него нужны были другие нормали. И нужно было их просто пере генерировать!!! Спасибо всем за подсказки.
0
|
|
| 01.04.2023, 14:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Проблемы при запекании света Firebird проблемы после выключения света После аварийного отключения света начались проблемы с пк. Не знаю на что думать Чем поляризация света от естественного источника отличается от света, прошедшего через светофильтр Интерференция света при отражении света от стеклянной пластины Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|