Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.05.2021
Сообщений: 8

new AnimationClip и spritemode - multiple через код

27.06.2023, 20:39. Показов 520. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, вопрос такой:

Моя игра имеет возможность настройки персонажа ( на него можно одеть разную одежду, оружие и тд)
Я уже добился того, что через скрипт, я соединяю элементы всех спрайтов, которые выбрал игрок в один

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
public class Sprite_CTR : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       // Merge();
    }
 
    [SerializeField] private List<Sprite> sprtiteToMerge = null;
    [SerializeField] private SpriteRenderer finalSpriteRendere= null;
    [SerializeField] private Animator Base_Igle_Anim;
    [SerializeField] private Image TEST_SPRITE;
 
 
    public void ADD_Sprite(Sprite _sprite)
    {
        sprtiteToMerge.Add(_sprite);
        
    }
    public void Del_Sprite(Sprite _sprite)
    {
       if(sprtiteToMerge.Contains(_sprite))
        {
            sprtiteToMerge.Remove(_sprite);
        }
    }
 
    public void Merge()
    {
        Resources.UnloadUnusedAssets();
        var nexTex = new Texture2D(1000, 800);
 
        for (int x = 0; x< nexTex.width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < nexTex.height; y++)
            {
                nexTex.SetPixel(x, y, new Color(1, 1, 1, 0));
            }
        }
 
 
        for (int i = 0; i < sprtiteToMerge.Count; i++)
        {
            for (int x = 0; x < sprtiteToMerge[i].texture.width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < sprtiteToMerge[i].texture.height; y++)
                {
                    
                    if (sprtiteToMerge[i].texture.GetPixel(x, y).a == 0)
                    {
                        var color = nexTex.GetPixel(x, y);
                        nexTex.SetPixel(x, y, color);
                    }
                    else if(sprtiteToMerge[i].texture.GetPixel(x, y).a == 255)
                    {
                        var color = sprtiteToMerge[i].texture.GetPixel(x, y);
                        nexTex.SetPixel(x, y, color);
                    }
                    else
                    {
                        var color = sprtiteToMerge[i].texture.GetPixel(x, y);
                        nexTex.SetPixel(x, y, color);
                    }
 
                   
                }
            }
        }
 
        nexTex.Apply();
        var finalSprite = Sprite.Create(nexTex, new Rect(0, 0, nexTex.width, nexTex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        finalSprite.name = "New_SPRITE";
        TEST_SPRITE.sprite = finalSprite;
На выходе я получаю вот такой spritesheet ( для примера )



И я столкнулся с такой проблемой, что не знаю, как через код - превратить это дело в анимацию. Я серфал это в интернете, но все запросы выдают только то, как это сделать в инспекторе... Мне же нужно сделать кодом.

Я так понимаю, что мне нужно создать новый клип

C#
1
2
3
4
5
var clip = new AnimationClip();
        
        var controller = (AnimatorController)Base_Igle_Anim.runtimeAnimatorController;
        var state = controller.layers[0].stateMachine.defaultState;
        controller.SetStateEffectiveMotion(state, clip);
Но каким образом я должен поместить в него свой спрайт? И более того, разобьется ли этот спрайт на spritesheet автоматически, как это происходит, когда мы переносим его на сцену в инспекторе, или, мне, кодом, предварительно нужно, как то разделить его на multiple?

Надеюсь я доходчиво сформулировал сфой вопрос... Но на всякий случай:
Мне нужно сшить несколько spritesheet ( на одном нужная прическа, на другом оружие, на третьем одежда) в один. Разбить его на multiple (я полагаю, что метод, описанный мной выше, создает мне single sprite) и создать на основе полученного в результате spritesheet - анимацию сгенерированного персонажа и все это кодом, а не через инспектор.

Если кто то поможет - буду очень благодарен.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.06.2023, 20:39
Ответы с готовыми решениями:

Как передать через AJAX multiple select через serialize и обратиться к этому в php
Добрый день, подскажите пожалуйста. Раньше не было множественного выбора в select, передавал данные следующим образом: ...

получить все записи из <select multiple='multiple'
как через JQUERY получить все записи из &lt;select multiple='multiple'

Как можно изменить код для загрузки на multiple
Здравствуйте! Как можно изменить код для загрузки на multiple. так чтобы выбирать и загружать сразу несколько файлов.Сейчас могу только...

1
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
04.07.2023, 17:25
SkyKeep, я не сильно понимаю как у вас происходит "переодевание" персонажа (с точки зрения самой игры, а не кода), но:
Вам будет проще сделать несколько точек на объекте, типо костей.
И для них уже менять анимации конкретных объектов.
К примеру, поставить у головы персонажа точку "Hat", для которой будет набор из анимаций со шляпами.
И во время выполнения скрипта менять эти анимации в аниматоре (рекомендую использовать runtime animator controller)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2023, 17:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с двумя экранами через Actual Multiple Monitors
Есть ноутбук на Windows 10 и планшет на этой же ОС, решил сделать планшет вторым монитором, делал все через spacedesk. Для более тонкой...

Настройка вывода результатов select multiple через почтовый шаблон
Добрый вечер! Суть проблемы: в форме пользователь может выбрать несколько вариантов из списка, это всё отправляется на почту админу. По...

Как узнать исходный код метода из dll через код C#?
Как узнать исходный код метода из dll через код C#? помогите, пожалуйста!! :sorry:

Как получить текстовый код цвета через код
Как получить текстовый код цвета через код ? Добавлено через 8 минут нашел Color color =...

Как можно максимально оптимизировать данный код через логическое индексирование? Код полностью работает
header = data = , , , , , , , , , , , , ] import numpy as np def salary_info_purchased(data, gender=None, purchased=None): ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru