|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.05.2021
Сообщений: 8
|
|||||||||||
new AnimationClip и spritemode - multiple через код27.06.2023, 20:39. Показов 520. Ответов 1
Доброго времени суток, вопрос такой:
Моя игра имеет возможность настройки персонажа ( на него можно одеть разную одежду, оружие и тд) Я уже добился того, что через скрипт, я соединяю элементы всех спрайтов, которые выбрал игрок в один
И я столкнулся с такой проблемой, что не знаю, как через код - превратить это дело в анимацию. Я серфал это в интернете, но все запросы выдают только то, как это сделать в инспекторе... Мне же нужно сделать кодом. Я так понимаю, что мне нужно создать новый клип
Надеюсь я доходчиво сформулировал сфой вопрос... Но на всякий случай: Мне нужно сшить несколько spritesheet ( на одном нужная прическа, на другом оружие, на третьем одежда) в один. Разбить его на multiple (я полагаю, что метод, описанный мной выше, создает мне single sprite) и создать на основе полученного в результате spritesheet - анимацию сгенерированного персонажа и все это кодом, а не через инспектор. Если кто то поможет - буду очень благодарен.
0
|
|||||||||||
| 27.06.2023, 20:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как передать через AJAX multiple select через serialize и обратиться к этому в php
Как можно изменить код для загрузки на multiple |
|
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
|
|
| 04.07.2023, 17:25 | |
|
SkyKeep, я не сильно понимаю как у вас происходит "переодевание" персонажа (с точки зрения самой игры, а не кода), но:
Вам будет проще сделать несколько точек на объекте, типо костей. И для них уже менять анимации конкретных объектов. К примеру, поставить у головы персонажа точку "Hat", для которой будет набор из анимаций со шляпами. И во время выполнения скрипта менять эти анимации в аниматоре (рекомендую использовать runtime animator controller)
0
|
|
| 04.07.2023, 17:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Работа с двумя экранами через Actual Multiple Monitors Настройка вывода результатов select multiple через почтовый шаблон
Как получить текстовый код цвета через код Как можно максимально оптимизировать данный код через логическое индексирование? Код полностью работает Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|