Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2019
Сообщений: 14

Плавное движение input system package

03.10.2023, 15:29. Показов 481. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Не могу сделать плавное движение и вращение корабля при помощи Input System Package. Корабль отлично двигается при использовании старой модели управления, однако с новой не получается. Подскажите, пожалуйста!
Я думаю ошибка в этой части кода, возможно нужно добавить Time.deltaTime, но я пытался так и не получилось заставить корабль двигаться плавно.

Вот вест код.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
 
public class playerMove : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] InputAction movement; //поле для задания векторов направления
    [Tooltip("м/с")][SerializeField] float Speed = 14f;  // расстояние движения корабля по оси х
 
    [SerializeField] float XClamp = 10f; //ограничение по х
    [SerializeField] float YClamp = 6f; //ограничение по y
    [SerializeField] float xRotFactor = -2.5f; // фактор вращения по x
    [SerializeField] float yRotFactor = 2.5f; // фактор вращения по y
    [SerializeField] float zRotFactor = 1f; // фактор вращения по z
    
    // скорость вращения
    [SerializeField] float xMoveRot = -10f; 
    [SerializeField] float yMoveRot = 10f;
    [SerializeField] float zMoveRot = -15f;
 
    float xMove, yMove;
 
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 120; 
    } 
 
    void OnEnable()
    {
        movement.Enable();
    }
 
    void OnDisable()
    {
        movement.Disable();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MoveShip();
        RotateShip();
        
    }
 
    void MoveShip() //движение корабля по x y
    {
        /*xMove = Input.GetAxis("Horizontal");
        yMove = Input.GetAxis("Vertical");*/
        xMove = movement.ReadValue<Vector2>().x; //движение по оси х (если использовать этот вид нужно *time.deltatime)
        yMove = movement.ReadValue<Vector2>().y; // движение по оси y
 
        float xOffset = xMove * Speed * Time.deltaTime; // скорость не зависищая от частоты кадров
        float yOffset = yMove * Speed * Time.deltaTime; // скорость не зависищая от частоты кадров
 
        float newXPos = transform.localPosition.x + xOffset; // позиция куда двигается х
        float newYPos = transform.localPosition.y + yOffset; // позиция куда двигается y
 
        float clampXPos = Mathf.Clamp(newXPos,-XClamp,XClamp); // ограничение до какого-то значения
        float clampYPos = Mathf.Clamp(newYPos,-YClamp,YClamp); // ограничение до какого-то значения
 
        transform.localPosition = new Vector3(clampXPos,clampYPos,transform.localPosition.z); // конечная позиция
    }
 
    void RotateShip()
    {
        float xRot = transform.localPosition.y * xRotFactor + yMove * xMoveRot;
        float yRot = transform.localPosition.x * yRotFactor + xMove * yMoveRot;
        float zRot = xMove * zMoveRot;
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRot,yRot,zRot); //вращение по x y z
 
   }
}
Добавлю, что корабль именно перестает вращаться при добавлении Time.deltaTime.
Вложения
Тип файла: txt код.txt (3.0 Кб, 5 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.10.2023, 15:29
Ответы с готовыми решениями:

Плавное движение
Здравствуйте, Такая проблема, пытаюсь реализовать лыжника спускающего с горы, иногда переходящую на равнину и не получается сделать...

System.Windows.Input.Key to System.Char
как сконвертировать?

Плавное движение вверх
Здравствуйте, есть картинка, как ссылка. Как сделать так, чтобы при наведении на нее мыши, она чуть приподнялась вверх?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.10.2023, 15:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавное движение картинки
У меня есть цикл, в котором в зависимости от силы (определяется при помощи trackbar) картинка перемещается на определенное количество...

Плавное движение объекта
Здравствуйте. Пытаюсь сделать плавное движение объекта и компилятор выдаёт ошибку. Что не так? ...

Плавное движение картинки
Добрый день. Необходимо создать плавное прямолинейное движение Image в верхней части формы, так чтобы картинка двигалась с правого края на...

Плавное движение к цели
Если Игрок заходит в триггер объекта, то объект должен плавно переместиться к Цели с указанной скоростью. Сейчас (если задана маленькая...

Плавное движение линии
делаю к примеру такой код var a=99; var b=1; function f() { while(a&gt;10) { s=0.01; a=a-s;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru