Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/76: Рейтинг темы: голосов - 76, средняя оценка - 4.55
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 407

Плавное движение объекта

26.03.2016, 21:14. Показов 15385. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Пытаюсь сделать плавное движение объекта и компилятор выдаёт ошибку. Что не так?

C#
1
2
3
4
        if(transform.position!=Vector3((transform.position.x + xOffset), transform.position.y, (transform.position.z + zOffset))) 
            {
                transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x + xOffset, (transform.position.y + yOffset - Time.deltaTime), transform.position.z + zOffset));
            }
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.03.2016, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Плавное движение
Здравствуйте, Такая проблема, пытаюсь реализовать лыжника спускающего с горы, иногда переходящую на равнину и не получается сделать...

Unity5, плавное движение при OnMouseEnter()
пытаюсь заставить объект при методе OnMouseEnter() плавно переместиться в сторону, если вызывать transform.Translate, transform.position,...

Плавное движение камеры к объекту по клику мыши
Кто может помочь, надо что бы при клике на объект камера двигалась к этому объекту. Ниже скрипт работает, но нужно постоянно кликать или...

8
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.03.2016, 21:39
Почему в Vector3 всего ОДИН параметр вместо трёх?
Что за бред в лерпе?
Вы язык хоть сколько-нибудь знаете?
0
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 407
26.03.2016, 21:49  [ТС]
В лерпе вижу ошибку. А вот параметров в Vector3 вроде все три задаю.
Компилятор ругается и на if. Вот в нём ошибку не вижу
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.03.2016, 08:02
avatar1870, задание вектора таким способом надо делать как
C#
1
if(transform.position!=new Vector3((transform.position.x + xOffset), transform.position.y, (transform.position.z + zOffset)))
только работать не будет условие, погрешность float (а их там их целых три штуки) не дадут совпасть координатам.

Добавлено через 7 часов 40 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
public GameObject target; // объект сопровождения
public Vector3 offset; // сдвиг камеры от объекта
public folat speed = 0.3f; //  скорость движения диапазон (0.1 - 0.9)
void Update()
{
 this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, target.transform.position + offset, speed);
}
0
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 407
27.03.2016, 11:36  [ТС]
Спасибо большое за ответ, но к сожалению вашим вариантом сделать не получается. У меня задача - опустить объект с координаты 60 по оси y до 0. Вот как я пытаюсь сделать:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
            while(true) 
            {
                if (transform.position != new Vector3 ((transform.position.x + xOffset), 0, (transform.position.z + zOffset))) {
                    transform.position = new Vector3 ((transform.position.x + xOffset), Mathf.Lerp((transform.position.y),0,Time.deltaTime), (transform.position.z + zOffset));
                } else {
                    break;
                }
            }
Программа зависает, видимо попадает в бесконечный цикл. Помогите, пожалуйста

Добавлено через 26 минут
И так тоже не получается
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
            while(true) 
            {
                if (transform.position.y != 0f) 
                {
                    transform.position.y = Mathf.Lerp(60f,0f,Time.deltaTime);
                } 
                else 
                {
                    break;
                }
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.03.2016, 11:37
avatar1870, за какое время это надо сделать? Секунда, две, пять, десять?
0
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 407
27.03.2016, 11:43  [ТС]
Две секунды думаю, что нормально будет
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.03.2016, 11:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено avatar1870 как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
IEnumerator SmoothMove( Vector3 startPos, endPos; float time )
{ 
 float currTime = 0;
 do {
  this.transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, currTime/time);
  curTime += Time.deltaTime;
  yield return null; 
 }
 while (currTime<=time);
}
Запускать через
C#
1
StartCoroutine( SmoothMove(startVector, endVector, timeToMoveInSeconds) );
Добавлено через 53 секунды
Проверьте синтаксис, набираю с телефона по памяти )))
2
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 407
27.03.2016, 14:08  [ТС]
Большое спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2016, 14:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавное перемещение объекта по оси X
Как сделать, чтобы объект плавно перемещался по о X в вправо на 5?

Плавное увеличение/уменьшение объекта
Здравствуйте товарищи!возникла у меня проблема, не получается увеличить/уменьшить scale объекта плавно, через скрипт.подскажите пожалуйста,...

Плавное перемещение объекта на заданное расстотяние
Нужно сместить плавно объект по оси X на 5f

Плавное движение через Translate (тут элементарно, но догадаться не могу в этом случае как сделать)
Здравствуйте, нужна ПОМОЩЬ:делаю 2D игру Проблема в том, у меня есть объект который перемещается влево вправо в зависимости от...

Параллельное движение объекта
Куб движется по синей стрелке, как заставить его двигаться параллельно плоскости по красной стрелке? Глобальные позиции применять нельзя,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru