|
07.01.2024, 02:52
|
||||||
Свайп объекта вверх07.01.2024, 02:52. Показов 1235. Ответов 8
Как сделать адекватный свайп объекта? Сейчас в реализации приходится нажимать на экран, чтобы сделать следующем свайп этого же объекта, посмотреть тут наглядно. Своего рода смахивание купюры с пачки купюр
![]() Код для объекта с красным оттенком: Кликните здесь для просмотра всего текста
Координаты объекта: Сам объект:
0
|
||||||
07.01.2024, 02:52
|
||
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как сделать движение объекта вверх вдоль стен Как в Unity сделать бесконечное движение объекта вверх? Как в Unity сделать виртуальный отрезок из 100 пунктов и задать перемещение объекта вверх-вниз по отрезку? |
|
07.01.2024, 09:35
|
||
|
А как надо? по видео Вы хотите, что бы объект свайпался вне зависимости от того попали вы по нему пальцем или нет? то есть вы провели пальцем в любом месте экрана и объект должен свайпаться?
0
|
|||
|
07.01.2024, 16:02
|
||
|
0
|
|||
|
07.01.2024, 18:11
|
||
|
Antsently, делайте на встроенных в юнити интерфейсах
IBeginDragHandler IDragHandler IEndDragHandler IDropHandler
0
|
|||
|
07.01.2024, 18:47
|
||
|
0
|
|||
|
08.01.2024, 11:06
|
||||||
|
Я добавил ссылки на видео, чтобы наглядно понимать, что происходит сейчас. У меня получилось в конечном этоге так. На мобильном устройстве это выглядит так. Какой должен быть итог.Вот apk, если нужно более детально понять, чего хочу я добиться. Проблемы: 1. Не могу свайпать двумя руками, получается только последовательно и медленно, хотя по идее объект должен двигатьяс по скорости свайпа(перетаскивания). 2. Не нашел решения с Clone(Clone), если их будет несколько сотен, то мобилка ляжет скорей всего. Код Кликните здесь для просмотра всего текста
Можете ли вы, если не сложно показать адекватный вариант реализации, как на видео с игрой (итог видео)?
0
|
|||||||
|
08.01.2024, 12:36
|
|||
|
пологаю в вашем случае хватит трёх префабов денежки на сцене попробуйте через touch к тому же вы просите о медвежьей услуге! Учитесь самостоятельно писать код и находить решения.
0
|
||||
|
08.01.2024, 22:00
|
|||||||||||
|
Создаются новые Money(Clone), а не используются созданные. Скрипт свайпа:
0
|
||||||||||||
|
08.01.2024, 23:46
|
||
|
Antsently, по вашему видео заметно, что объекты по какой то причине не возвращаются в Pool!
то есть в классе MoneyMovement не вызывается метод ReturnObjectToPool из класса ObjectPool. вам нужно понять - почему? а значит настало время изучить отладку кода! при помощи Debug.Log и инструментов VisualStudio вам надо найти тот момент в котором происходит "несрабатывание" метода ReturnObjectToPool сделать это можно примерно так
1
|
|||
08.01.2024, 23:46
|
||
|
Как реализовать свайп вправо-вверх или влево-вниз и т.д. в 3D проекте Unity (Двойной свайп в Unity)? Как обновить TableView делая свайп вверх ? Какой сигнал вызовет ListView при свайп вверх в конце списка Какое событие нужно объявить чтобы словить свайп: вправо, влево, вверх, вниз? Кнопки и свайп Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|