|
4 / 3 / 2
Регистрация: 03.12.2023
Сообщений: 116
|
|||||||||||
Наследование анимаций17.01.2024, 19:38. Показов 874. Ответов 2
Доброго дня!
Пока прохожу курс "с нуля", параллельно выстреливают идеи... Тема- наследование, не могу разобраться с аниматором. Есть родительский скрипт, к которому привязан аниматор: Кликните здесь для просмотра всего текста
И дочерний скрипт, который висит на Gun1 (на Gun4 аналогичый): Кликните здесь для просмотра всего текста
В редакторе Gun1 просит обозначить для скрипта Animator (хотя по логике он пустой и должен быть, до контакта с игроком), но так и не определяется Animator при выполнении условия. Скрипт Gun1 дочерний, разве не должен автоматом подтянуть Animator из AnimatorStates? Если выбрать вручную, то при старте игры он снова пустой. Я что то не так делаю В кратце- когда оружие (со скриптом Gun1), попадает в коллизию персонажа (со скриптом AnimatorStates) Gun1 вызывает Gun1On и передает значение в аниматор, который подключен к игроку.
0
|
|||||||||||
| 17.01.2024, 19:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Смешение анимаций Задержка проигрывания анимаций |
|
4 / 3 / 2
Регистрация: 03.12.2023
Сообщений: 116
|
||||||
| 17.01.2024, 21:20 [ТС] | ||||||
|
Пока апдейтом в дочернем скрипте тяну компонент аниматора. Но значение еще не передается.
Под каждое действие дописал print, я понял, что эта связка не рабочая полностью. Даже обращения к AnimatorStates не происходит нормально. Только если объект держать в игроке, происходят все действия, хаотично Добавлено через 6 минут По нажатию кнопки сделать не проблема, но надо именно по коллизии Добавлено через 48 минут Всё допилил. Всё переделал. Наследование не понадобилось. Видимо еще не понял эту тему)
0
|
||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
|
|
| 18.01.2024, 21:57 | |
|
думаю у родителя не обязателен аниматор. и кажется ты наследование тулишь не совсем туда, куда нужно.
и уже говорил, зачем ты в каждом кадре (OnCollisionStay) берешь компонент. ведь достаточно его поднять один раз с помощью OnCollisionEnter и пользоваться до смены оружия на другое ? посиди, подумай, как распределить ответственность между объектами. короче трешь у тебя . не парь мозги поучись по урокам. покури паттерн стейтмашина например. а архитектура со временем придет.
1
|
|
| 18.01.2024, 21:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание анимаций кодом Создание анимаций кодом
Смена анимаций из скрипта Оптимальный вариант анимаций в изометрии 2д Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|