|
2 / 2 / 1
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 44
|
|
Использование SOLID15.02.2024, 11:55. Показов 457. Ответов 3
Всем привет. Помогите, пожалуйста, допереть, как применять SOLID в UNITY.
S - Единственная ответственность. Допустим у нас есть объект класса HUMAN:Monobehaviour, который может ходить и атаковать. Тогда по данному принципу мы должны создать класс MOVEMENT и ATTACK, и в HUMAN инициализировать объекты данных классов, после чего, HUMAN вызывает необходимые методы из объектов соответствующего класса. И обращаться к этим методам извне нужно через human.movement и human.attack. O - Открытость-закрытость. От HUMAN наследуем RUSSIAN и ENGLISH. Реализуем метод Hello(). Вызывая у Human Hello(), он говорит "Привет" или "Hello" в зависимости от того, какой конретно это класс. при этом мы легко можем добавить еще GERMAN без изменения кода. L - Принцип Лисков - Тот же пример что и в O, но суть в том, что нам не важно russian, english или german, можем к нему обратиться как к human. I - Разделение интерфейса. Это подобно S, но для того, чтобы если мы навешиваем интерфейс, нам не пришлось реализовывать лишние методы. Например есть IMovement, который перемещает объект по поверхности и для полета нужен интерфейс IFly, поскольку не все объекты могут летать. D - Инверсия зависимостей. Допустим есть класс HUMAN и GUN. У Human есть ссылка на объект класса GUN (Gun), и Gun не должен ссылаться на Human. При этом GUN класс абстрактный и имеет дочерние классы PISTOL, SHOTGUN и т.д. Я все правильно понял?
0
|
|
| 15.02.2024, 11:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
SOLID Solid Edge SOLID принципы |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
||
| 15.02.2024, 15:09 | ||
|
в общих чертах да, но не все так однозначно. один и тот же принцип может реализовываться разными инструментами C# или их сочетанием. и не обязательно все 5 пунктов должны присутствовать в проекте. зависит от конкретного случая. обрати дополнительно внимание еще на патерны проектирования (машина состояний, фабрика, наблюдатель и т.д.) то же самое наследование может как упростить работу, так и усложнить. возможно каналы Макс Крюков и Лавка разработчика помогут разобраться потихоньку, но тема довольно обширная. для понимания данной темы нужно время, много инфы перелопатить и практиковаться. краткого ответа тут не дать.
1
|
||
| 15.02.2024, 15:39 | ||||||
|
Например: Программа управляющая атомной электростанцией - это тоже единая ответственность(не смотря на миллионы её функций). А вот если она будет управлять станцией и например системой пожаротушения, то принцип нарушится. что же касается MOVEMENT, то этот класс будет нарушать принцип единой ответственности, тем, что будет не только двигать объект, но и отслеживать ввод от клавиатуры Input.GetAxis(). а также этот подход может стать антипаттерном. если вы для каждого метода будете отдельный класс создавать вы рано или поздно сломаете себе голову. добавить еще GERMAN без изменения кода в HUMAN тут верно.human.Matroshka(); то у вас ни чего не выйдет. но вы можете из russian вызывать методы созданные в human. однако в инспекторе в поле human вы действительно сможете поместить класс russian. хотя правильно будет принцип интерпретировать так "Должна быть возможность вместо базового типа подставить любой его подтип." а у вас наоборот получается. и зачем HUMAN'у знать про GUN? обе сущности должны быть полностью независимыми. ну как то так.
1
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 44
|
||||||
| 15.02.2024, 19:22 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 15 минут Но все равно спасибо)
0
|
||||||
| 15.02.2024, 19:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Принципы SOLID Принципы SOLID Нарушен ли solid ?
Solid Works Api Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|