Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2024
Сообщений: 3

Не работает возврат камеры в исходное положение

19.03.2024, 21:05. Показов 390. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь реализовать возврат камеры в исходное положение, которое можно указать прямо в инспекторе. Но WASD кнопки работают, а пробел нет. ХОтя даже в дебаг выводится, что кнопка нажата. Помогите пожалуйста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float panSpeed = 320f;
    public float panBoarderThickness = 10f;
    public BoxCollider2D sceneBounds;
    public Camera mainCamera;
    public KeyCode resetKey = KeyCode.Space;
 
    public Vector3 initialPosition; // Измененный тип переменной для хранения стартовой позиции камеры
 
    private Vector3 minBounds;
    private Vector3 maxBounds;
 
    void Start()
    {
        mainCamera = GetComponent<Camera>();
 
        GameObject boundsObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("sceneBounds");
        if (boundsObject != null)
        {
            sceneBounds = boundsObject.GetComponent<BoxCollider2D>();
            if (sceneBounds == null)
            {
                Debug.LogError("Object with tag 'sceneBounds' does not have BoxCollider2D component.");
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Object with tag 'sceneBounds' was not found.");
        }
 
        minBounds = sceneBounds.bounds.min;
        maxBounds = sceneBounds.bounds.max;
        initialPosition = transform.position; // Установка стартовой позиции камеры при запуске сцены
    }
 
    void Update()
    {
        Vector3 pos = transform.position;
 
        if (Input.GetKeyUp(resetKey))
        {
            // Возвращаем камеру в стартовую позицию
            transform.position = initialPosition;
            Debug.Log("Reset key pressed");
            // Возвращаем камеру в стартовую позицию
 
        }
 
        if(Input.mousePosition.y >= Screen.height - panBoarderThickness || Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            pos.y += panSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.mousePosition.y <= panBoarderThickness || Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            pos.y -= panSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.mousePosition.x >= Screen.width - panBoarderThickness || Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            pos.x += panSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.mousePosition.x <= panBoarderThickness || Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            pos.x -= panSpeed * Time.deltaTime;
        }
 
        float camHalfHeight = mainCamera.orthographicSize;
        float camHalfWidth = mainCamera.aspect * camHalfHeight;
 
        pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, minBounds.x + camHalfWidth, maxBounds.x - camHalfWidth);
        pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minBounds.y + camHalfHeight, maxBounds.y - camHalfHeight);
 
        transform.position = pos;
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.03.2024, 21:05
Ответы с готовыми решениями:

Возврат страницы в исходное положение
как сделать, чтобы страницы оставалось на том же месте после обновления, например где была нажата кнопка!?

Не работает восстановление системы и возврат в исходное состояние
Такая проблема. Винда скачала обновления, после чего автоматически перегрузилась. Началось применение изменений, с надписью не выключать...

исходное положение
Здравствуйте, есть скрипт который подгружает большой материал. Когда нажимаешь на опред. материал то переходит на другую страницу, а когда...

1
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
19.03.2024, 22:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено Artoriys1 как решение

Решение

Artoriys1,
C#
1
2
3
4
5
        if (Input.GetKeyUp(resetKey))
        {
            transform.position = initialPosition;
            pos = transform.position; // добавьте эту строку вместо 49
        }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.03.2024, 22:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Вернуть в исходное положение bg
Есть категории: div class=&quot;categories&quot;&gt; &lt;button type=&quot;button&quot; value=&quot;8&quot; class=&quot;category&quot;&gt;8 Категория&lt;/button&gt; &lt;button...

Исходное положение формы
Здравствуйте, Как вернуть форму в исходное положение не перезагружая программу? Спасибо.

Возврат компьютера в исходное состояние
Упала почти пустая (недели нет) Win 10 ,установлено в неё пару игр и нужные драйвера железа , БСОД error code 0x0000001. Безопасный режим...

Персонаж возвращается в исходное положение
Народ, помогите исправить проблему. Когда персонаж(Рыцарь) после анимации(Взмах меча) возвращается в позицию до анимации. Как это...

Перемещение Grida в исходное положение
Набросал 2 карты при помощи Tilemap, эффект движения самолета создается при помощи изменения position.y 2 Grid-ов в которых находятся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru