Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2024
Сообщений: 3

Почему машина едет в "инверсии" через Wheel Collider?

24.05.2024, 14:30. Показов 385. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня странное поведение авто в Unity. Я только начинаю учиться, поэтому сделал всё по туториалам из интернета. По какой-то причине у меня всегда машина едет наоборот. То есть поворачивает она нормально, но ездеет вперёд на клавишу S, а назад на W. Кто-нибудь знает в чём проблема? Вот на всякий случай код, который я взял с туториала:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CarController : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] private Transform _transformFL;
    [SerializeField] private Transform _transformFR;
    [SerializeField] private Transform _transformBL;
    [SerializeField] private Transform _transformBR;
 
    [SerializeField] private WheelCollider _colliderFL;
    [SerializeField] private WheelCollider _colliderFR;
    [SerializeField] private WheelCollider _colliderBL;
    [SerializeField] private WheelCollider _colliderBR;
 
    [SerializeField] private float _force;
    [SerializeField] private float _maxAngle;
    // Start is called before the first frame update
 
    private void FixedUpdate()
    {
        _colliderFL.motorTorque = Input.GetAxis("Vertical") * _force;
        _colliderFR.motorTorque = Input.GetAxis("Vertical") * _force;
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            _colliderFL.brakeTorque = 3000f;
            _colliderFR.brakeTorque = 3000f;
            _colliderBL.brakeTorque = 3000f;
            _colliderBR.brakeTorque = 3000f;
        }
        else
        {
            _colliderFL.brakeTorque = 0f;
            _colliderFR.brakeTorque = 0f;
            _colliderBL.brakeTorque = 0f;
            _colliderBR.brakeTorque = 0f;
        }
 
        _colliderFL.steerAngle = _maxAngle * Input.GetAxis("Horizontal");
        _colliderFR.steerAngle = _maxAngle * Input.GetAxis("Horizontal");
 
        RotateWheel(_colliderFL, _transformFL);
        RotateWheel(_colliderFR, _transformFR);
        RotateWheel(_colliderBL, _transformBL);
        RotateWheel(_colliderBR, _transformBR);
    }
 
    private void RotateWheel(WheelCollider collider, Transform transform)
    {
        Vector3 position;
        Quaternion rotation;
 
        collider.GetWorldPose(out position, out rotation);
 
        transform.rotation = rotation;
        transform.position = position;
    }
}
В заранее спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2024, 14:30
Ответы с готовыми решениями:

Wheel joint 2d - Не едет машина когда нажимаю на конопку газ и тормоз
Привет. Проблема в Wheel joint 2d. Не едет машина когда нажимаю на кнопку газ и тормоз. Машину настроил правильно. Если выстовить в...

Wheel collider
Сделал 4 wheel коллайдера, машина просто кувыркается летает, главное не стоит, в чем дело? на род. обьекте стоит rigibody с массой...

Настройки Wheel Collider
Привет) уже 2 дня как гуглю, и не могу найти нормальные настройки Wheel Collider-ов, а точнее скольжение. Чтобы можна было и по прямой...

1
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
24.05.2024, 17:55
скорость задавай с минусом.
C#
1
_colliderFL.motorTorque = -Input.GetAxis("Vertical") * _force;
например.
или умножай на инверсию скорости * -_force;
инвертируй тобиш
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.05.2024, 17:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с Rigid body и Wheel collider
Проблема с Rigidbody и WheelCollider. После добавления меню выбора авто при запуске игры после выбора любой машины высвечивается ошибка...

Wheel collider ложится горизонтально на колесо машины
Unity. У меня почему-то wheel collider ложится горизонтально на колесо, а не вертикально. Помогите пожалуйста, что мне делать?

Как имитировать пробитие шины, чтобы авто заносило в сторону? (wheel collider)
И снова всем здрасти. Собственно, есть механика повреждения шин. При полном повреждении шина "лопается". Делаю в этот момент...

layout_weight, я тупой или машина не едет?
Сразу оговорюсь, я пока мало понимаю XML и в основном повторяю, то что увидел в интернете с минимальными изменениями. И вот у меня...

При подъеме в гору машина не едет
День добрый! есть небольшой скрипт для управления авто, но есть проблема при подъеме в гору машина вообще не едет, если ставить просто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru