С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
4 / 3 / 2
Регистрация: 03.12.2023
Сообщений: 116

Корректировка скорости поворота камеры тачскрином

11.11.2024, 13:36. Показов 390. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня! Есть глобальная проблема, вроде всё поступающая информация усваивается и понимается, особенно благодаря ув.Форумчанам и огромному количеству видосов, но перемещение игрока и поворот камеры тач управлением вообще ни в какую не могу понять.
Камера висит над игроком. По сути мне вверх-вниз (X) не нужно смотреть, угол по умолчанию устраивает.
Скрипт берет правую часть тача и позволяет поворачивать камеру (X,Y).
В Update:
Получает координату первого нажатия (firstPoint);
Запоминает временные координаты X, Y;
Получает координату точки остановки пальца (secondPoint);
Рассчитывает разницу между этими нажатиями и высчитывает на какое значение повернуть камеру.

Я правильно понимаю, что в этом исполнении увеличить скорость поворота каиеры не получится, т.к. тач имеет "физическую" привязку координат нажатий?

Тач делится на 2 части по оси X, где оси не зеркальные. Т.е. по X -10 это не поворот влево, а X 10 это не поворот вправо? Координаты имеют значения самого тач скрина?
Экспериментировал с новой переменной increace, если на неё умножать оси, ничего толкового не вышло.

Сам скрипт:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
public class PlayerRotation : MonoBehaviour
{
    public Transform mainCamera;
    Vector3 firstPoint;
    Vector3 secondPoint;
    float xAngle;
    float yAngle;
    public int increase = 1;
 
    float xAngleTemp;
    float yAngleTemp;
 
    private void Start()
    {
        mainCamera = FindFirstObjectByType<Camera>().transform;
        yAngle = transform.localRotation.eulerAngles.y;
    }
    private void Update()
    {
        foreach (Touch touch in Input.touches)
        {
            if (touch.position.x > Screen.width / 2 & touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                firstPoint = touch.position;
                xAngleTemp = xAngle;
                yAngleTemp = yAngle;
            }
            if (touch.position.x > Screen.width / 2 & touch.phase == TouchPhase.Moved)
            {
                secondPoint = touch.position;
                xAngle = xAngleTemp - (secondPoint.y - firstPoint.y) * 90 / Screen.height;
                yAngle = yAngleTemp + (secondPoint.x - firstPoint.x) * 180 / Screen.width;
                transform.rotation = Quaternion.Euler(0, yAngle, 0);
                xAngle = Mathf.Clamp(xAngle, 38, 45); //верхняя точка, нижняя точка вверх-вниз камеры
                mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(xAngle, yAngle, 0);
 
 
            }
        }
    }
}


Добавлено через 28 минут
Всё в норме.
Зачем то добавлял координаты объекта камера, хотя у меня камера внутри персонажа и этот скрипт вращает всего персонажа.

Теперь фокус с int increace в
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, yAngle * increase, 0);
сработал!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.11.2024, 13:36
Ответы с готовыми решениями:

Ограничение поворота камеры
Если что извините, я ещё новичок) Камера должна быть ограничена по Y от -80 до 70, но останавливается только на 70 и 0 Что не так?...

Ограничение поворота камеры
Всем привет. Помогите не могу понять как ограничить поворот камеры у персонажа. Имеется 2 кода которые взаимодейстсвуют друг с другом: ...

Ограничение скорости поворота
Собрал вот такой вот код для поворота персонажа за мышкой:- Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.11.2024, 13:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Ограничение поворота камеры игрока
Только начал изучать юнити. Вот код: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TouchControl : MonoBehaviour,...

Заморозка движения и поворота камеры
Никак не могу понять как сделать заморозку камеры, чтобы при нажатии клавиши камера все еще оставалась включенной, но не могла ни...

Формирование вертикального поворота камеры (Unity)
Добрый день! Существует следующий код сценария (взят из книги): public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, ...

Как из panel сделать сенсорное управление поворота камеры объекта?
Ребята, хочу из panel сделать сенсорное управление поворота камеры объекта, ищу уже 3 суток на просторах интернета. Найти до сих пор не...

Привязка скорости движения к скорости покачивания камеры
Есть переменная скорости движения персонажа (от 0 до 3) и есть стандартный скрипт покачивания камеры: private float timer = 0.0f; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru