Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2025
Сообщений: 7

Случайная анимация

30.01.2025, 16:32. Показов 1366. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть три анимации idleLHeand0, idleLHeand1, idleLHeand2. По умолчанию проигрывается анимация idleLHeand0, после завершения анимации выбирается случайная анимация idleLHeand1 или idleLHeand2, после завершения которой мы возвращаемся к анимации idleLHeand0 и цикл повторяется.

Надо добавить внутренний цикл, чтобы случайная анимация проигрывалась только после трёх повторений анимации idleLHeand0.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
public class AnimationCycler : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public string idleAnimationName = "idleLHeand0";
    public string animation1Name = "idleLHeand1";
    public string animation2Name = "idleLHeand2";
 
 
    private void Start()
    {
        if (animator == null)
        {
            Debug.LogError("Animator component not found!");
            return;
        }
 
        // Запускаем корутину, которая будет переключать анимации
        StartCoroutine(PlayAnimationCycle());
    }
 
    private IEnumerator PlayAnimationCycle()
    {
        string currentAnimationName = idleAnimationName;
 
        while (true)
        {
             Debug.Log("--- Start Cycle ---");
             // Ждем завершения текущей анимации
              yield return new WaitUntil(() => {
                bool isFinished = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(currentAnimationName);
                return isFinished;
               });
 
 
            string nextAnimationName;
 
            if (currentAnimationName == idleAnimationName)
             {
                 int randomAnimationIndex = Random.Range(1, 3);
                 nextAnimationName = (randomAnimationIndex == 1) ? animation1Name : animation2Name;
 
            }
             else{
                nextAnimationName = idleAnimationName;
             }
 
 
             Debug.Log("Play Animation: " + nextAnimationName);
             animator.Play(nextAnimationName);
             currentAnimationName = nextAnimationName;
 
 
            yield return null;
           Debug.Log("--- End Cycle ---");
 
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.01.2025, 16:32
Ответы с готовыми решениями:

Случайная текстура на кубике
Привет всем, создаю игру на андроид, делаю по видеоукрокам. Суть игры: дается главный куб ему присваивается случайный цвет, под главным...

Случайная генерация ландшафта с помощью Terrain
Доброго времени суток, я хочу сделать случайную генерацию ландшафта с помощью Terrain. Хочу применить изменения с помощью: ...

Работа с анимацией при ходьбе
Денёчка, имеется вот такой простой код для ходьбы, кривой косой но как никак рабочий: using System.Collections; using...

1
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
31.01.2025, 09:47
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
public class AnimationCycler : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public string idleAnimationName = "idleLHeand0";
    public string animation1Name = "idleLHeand1";
    public string animation2Name = "idleLHeand2";
 
    private int idleAnimationCount = 0; // Счетчик анимаций idleLHeand0
 
    private void Start()
    {
        if (animator == null)
        {
            Debug.LogError("Animator component not found!");
            return;
        }
 
        // Запускаем корутину, которая будет переключать анимации
        StartCoroutine(PlayAnimationCycle());
    }
 
    private IEnumerator PlayAnimationCycle()
    {
        string currentAnimationName = idleAnimationName;
 
        while (true)
        {
            Debug.Log("--- Start Cycle ---");
 
            // Ждем завершения текущей анимации
            yield return new WaitUntil(() => {
                bool isFinished = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(currentAnimationName);
                return isFinished;
            });
 
            string nextAnimationName;
 
            if (currentAnimationName == idleAnimationName)
            {
                idleAnimationCount++;
 
                // Проверяем, достигли ли мы трех повторений
                if (idleAnimationCount >= 3)
                {
                    int randomAnimationIndex = Random.Range(1, 3);
                    nextAnimationName = (randomAnimationIndex == 1) ? animation1Name : animation2Name;
 
                    // Сбрасываем счетчик
                    idleAnimationCount = 0;
                }
                else
                {
                    nextAnimationName = idleAnimationName;
                }
            }
            else
            {
                nextAnimationName = idleAnimationName;
            }
 
            Debug.Log("Play Animation: " + nextAnimationName);
            animator.Play(nextAnimationName);
            currentAnimationName = nextAnimationName;
 
            yield return null;
            Debug.Log("--- End Cycle ---");
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.01.2025, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как открыть файл с анимацией?
Добрый день! В Unity3d 4.2 только начал разбираться, поэтому не судите строго. Как можно открыть файл с анимацией? Везде где только не...

Unity3D неполадка с гуманоидной анимацией
Здравствуйте уважаемые знатоки, Unity 3d(v.4.0) изучаю недавно и при познании Mecanim натолкнулся на такую проблему, у меня есть...

Управление 2D анимацией
Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться. Задача стоит в том, чтобы синхронизировать кадры анимации с другими событиями в игре. ...

Непонятки с анимацией
появилось желание сделать туман. Самым простым способом показалось сделать зацикленную анимацию из спрайтов (как в стандартном ассете от...

Платформер с анимацией
Всем привет!!! Делаю платформер на андроид, но у меня сложности с бегом персонажа. Если кому не сложно помогите мне! мне нужно сделать так,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru