|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2022
Сообщений: 4
|
|
Ошибка "Display 1 No cameras rendering"30.01.2025, 20:55. Показов 2929. Ответов 6
Разработка 2D игры. Ошибка "Display 1 No cameras rendering" при запуске игры на Unity. А точнее черный экран с этим текстом, при этом показывается в правом верхнем углу кнопка меню и сверху подсчет очков. При включении Scene режима вижу, что элементы игры работают, но очень мелко, приходится увеличивать. Думаю, проблема в Canvas, так я вижу в режиме Game элементы интерфейса UI: подсчет очков и кнопка меню, а они привязаны к Canvas. Пробовал полностью удалить объект canvas с наследуемыми объектами не помогло, исчезли из игры очки и кнопка меню. У меня также в сцене в иерархии установлены объекты: Gamemanager, global light 2d, eventsystem, canvas, background.
0
|
|
| 30.01.2025, 20:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Почему ошибка No cameras rendering? Ошибка rendering library could not be initialized При создании нового проекта выходит ошибка Rendering problems |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2022
Сообщений: 4
|
|
| 31.01.2025, 10:33 [ТС] | |
|
В инспекторе точно включена, там галочка стоит. Вот не понимаю где искать хотя бы ошибку!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2022
Сообщений: 4
|
|
| 02.02.2025, 20:04 [ТС] | |
|
когда я код для камеры присоединил через инспектор к объекту canvas. То текст ошибки "Display 1 no camers rendering"исчез, но там возникли другие проблемы. Насколько я понял CANVAS это ui, то есть пользовательский интерфейс. При запуске приложения на нем акцент делает прога. Она как-то у меня получается по иерархии выше чем остальные объекты, такие как main camera(объект).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2022
Сообщений: 4
|
|
| 02.02.2025, 20:12 [ТС] | |
|
картинки инспектор
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 03.02.2025, 13:11 | |
|
Если по иерархии камера отключена (родительский объект выше выключен), то и камера не будет работать.
0
|
|
| 03.02.2025, 13:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ошибка при использовании TAO Framework: No device or rendering contex aviable Ошибка Steam "OpenGL GLX context is not using direct rendering, which may cause performance problems" Ошибка: "Shallow rendering works only with custom components but the provided element type was object" come Display This video mode change computer display input to 1240 x .... 60hz
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|