Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2025
Сообщений: 1

Как лучше сделать интерактивные объекты в 2d?

01.09.2025, 00:17. Показов 1078. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Я начал делать систему объектов с которыми может взаимодействовать игрок. Я хочу чтобы, когда игрок приблизился к объекту с которым можно взаимодействовать, то на экране появлялось бы окно с его названием. И при взаимодействии появлялось другое окно, со списком доступных действий с этим объектом. Например, с NPC. Приблизился - вывелось окошко с его именем. При активации появилось бы окно с действиями: "поговорить", "торговаться"...

Насколько грамотным будет подход, где у каждого класса интерактивного объекта будет обработка вхождения игрока в область активации объекта?

( Пример родительского класса от которого будут наследоваться производные )
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.CompareTag("Player"))
        {
            interactionTrigger.GetInterationData(interactionData);
            startAnimator.SetBool("startWindow", true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.CompareTag("Player"))
        {
            startAnimator.SetBool("startWindow", false);
            dm.EndDialogue();
        }
    }
Получим данные о взаимодействии и через аниматор запустим кнопку, при нажатии на которую запустится окно с выбором вариантов.

Или лучше будет повесить на игрока логику столкновения и проверять активацию?
Условно как-то
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Interactable") 
        {
            InteractionManager.Instance.SetCurrentInteractable(other.gameObject); // запустим подсказку о названии объекта
        }
     }
 
private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Interactable") 
        {
            if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) 
            {
                InteractionManager.Instance.TryInteract();
                other.gameObject.Interact();
            }
        }
    }
 
}
Тут InteractionManager будет запускать соответствующий UI.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.09.2025, 00:17
Ответы с готовыми решениями:

NeoAxis, Простой интерактивный объект, simple interacive object
https://www.youtube.com/watch?v=cA6PRJlMkxs

Баг с дальностью взаимодействия с интерактивным объектом
Доброго времени! Суть проблемы такова: Есть canvas в режиме World Space, на нём есть кнопки и...

Как сделать интерактивный экран на модели монитора?
Теперь более детально. Есть моделька ноута, сделал так что бы игрок подходил, нажимал клавишу 'E',...

1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6198 / 2899 / 1043
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,654
11.09.2025, 21:59
Evgeny_Ezh, второй вариант с менеджером взаимодействий мне больше нравится.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.09.2025, 21:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Как проверять кнопку на интерактивность (интерактивная она или нет)
Здравствуйте, скажите пожалуйста как можно проверить кнопку на интерактивность из скрипта. (сам...

Создание интерактивных книжек в Unity
Всем привет! Прошу у вас совета по поводу каким образом в UNITY можно создавать интерактивные...

Создание интерактивного фильма на Unity. Возможно ли?
Всем привет! Сразу прошу прощения если не по теме пишу, я не программист, но так получилось что...

Интерактивное кино, иллюзия выбора
Привет, всегда очень нравилось интерактивное кино. Где-то полгода назад писал сам на unity 2D такую...

Интерактивный музей, задержка действий на время выполнения анимации и Корутины в Unity
Доброго времени суток! Я новичок. Делаю проект интерактивного музея, там есть театральная сцена...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru