|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2025
Сообщений: 1
|
|||||||||||
Как лучше сделать интерактивные объекты в 2d?01.09.2025, 00:17. Показов 1078. Ответов 1
Всем привет.
Я начал делать систему объектов с которыми может взаимодействовать игрок. Я хочу чтобы, когда игрок приблизился к объекту с которым можно взаимодействовать, то на экране появлялось бы окно с его названием. И при взаимодействии появлялось другое окно, со списком доступных действий с этим объектом. Например, с NPC. Приблизился - вывелось окошко с его именем. При активации появилось бы окно с действиями: "поговорить", "торговаться"... Насколько грамотным будет подход, где у каждого класса интерактивного объекта будет обработка вхождения игрока в область активации объекта? ( Пример родительского класса от которого будут наследоваться производные )
Или лучше будет повесить на игрока логику столкновения и проверять активацию? Условно как-то
0
|
|||||||||||
| 01.09.2025, 00:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
NeoAxis, Простой интерактивный объект, simple interacive object Баг с дальностью взаимодействия с интерактивным объектом
|
|
6198 / 2899 / 1043
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,654
|
|
| 11.09.2025, 21:59 | |
|
Evgeny_Ezh, второй вариант с менеджером взаимодействий мне больше нравится.
0
|
|
| 11.09.2025, 21:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создание интерактивных книжек в Unity Создание интерактивного фильма на Unity. Возможно ли? Интерактивное кино, иллюзия выбора Интерактивный музей, задержка действий на время выполнения анимации и Корутины в Unity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|