|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
|
Система крафта, схема проверки и хранения "чертежей"07.01.2026, 19:00. Показов 1874. Ответов 21
Поделитесь други, кто какие инструменты шарпа использовал для этой цели. и какова основная схема проверки и хранения "чертежей" может быть.
заранее спасибо!
0
|
|
| 07.01.2026, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
2d чертеж в unity Хранение данных |
|
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
|
|
| 29.01.2026, 12:12 | |
|
Да я и так комментарии подробно написал, как подробнее не знаю. Почитайте про класс Dictionary .
По-русски это называется словарем или хэш-таблицей. Это обязательная к изучению структура данных хранящая множество пар данных ключ-значение обеспечивающая быстрый O(1) доступ к значению по ключу. В каждой паре данных ключ должен быть уникальным на всем Dictionary. У меня используется Dictionary<ItemBase, int> - где ItemBase - тип ключа, int - тип значения. Это структура хранящая число использований класса ItemBase . Сравнение там происходит по типу ключа, то есть по классу ItemBase. itemCount.TryGetValue(ingredient, out var count); - тут я беру из словаря число использований. Если в словаре нет пары с таким ключом, то значению count присваивается значение по умлочанию default(int32) то есть 0. itemCount[ingredient] = ++count; - здесь я обновляю значение от ключа ingredient или добавляю новое в словарь если оно там не существует. foreach(var pair in ingredientCount) //-здесь я прохожу по всем парам ключ-значение в словаре Это структура KeyValuePair<ItemBase, int> , где свойство .Key - ключ (itemBase) , а свойство .Value (int)- значение для этого ключа.
1
|
|
|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
|
| 29.01.2026, 15:56 [ТС] | |
|
спасибо. буду расшифровывать.
то есть проверки происходят в строках с методом TryGetValue(ingredient, out var count); это и есть своеобразный if ? если бы if ами было прописано, для меня было бы нагляднее, что и с чем сравнивается.
0
|
|
| 29.01.2026, 15:56 | |
|
Хранение данных Хранение диалогов в играх Хранение и использование данных в Unity Работа с изображениями и видео, их хранение. Советы по выбору БД Как организовать хранение информации об игроках? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|