|
54 / 30 / 4
Регистрация: 15.01.2014
Сообщений: 354
|
||||||
Стирание ранее нарисованных линий10.10.2015, 11:33. Показов 902. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Господа этот код рисует окружность TextBox1+=1, как сделать чтобы при TextBox1-=1 линии стирались
0
|
||||||
| 10.10.2015, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
получился ли треугольник из нарисованных линий |
|
Администратор
|
|||
| 10.10.2015, 12:51 | |||
|
Второе Text значение 0 в конструкторе форм (в окне свойств).
0
|
|||
|
213 / 230 / 87
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 404
|
|
| 10.10.2015, 20:14 | |
|
Да, несколько непонятно.
Предположу два варианта: 1. Полностью стирать и перерисовывать исходя из новых условий. 2. "Замазывать" лишние линии цветом фона.
0
|
|
|
54 / 30 / 4
Регистрация: 15.01.2014
Сообщений: 354
|
||||||
| 10.10.2015, 21:32 [ТС] | ||||||
|
Немного переделал. есть авто режим и ручное управление. Почему не работает кнопка минус(убирание линий) ?
0
|
||||||
|
Администратор
|
|
| 11.10.2015, 11:15 | |
|
Запустил программу, честно говоря не понял, как она должна работать. Что делают + и -?
0
|
|
|
54 / 30 / 4
Регистрация: 15.01.2014
Сообщений: 354
|
|
| 11.10.2015, 11:50 [ТС] | |
|
+ добавляет линии а - должен их убирать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 2
|
|
| 21.11.2015, 14:27 | |
|
А не проще будет каждый раз перерисовывать линии? Ведь мы заем их кол-во
0
|
|
| 21.11.2015, 14:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сериализация данных (произвольно нарисованных линий) Графический редактор - хранение нарисованных линий в массиве Стирание ранее заполненного DataSet и повторное заполнение. Нарушение отображения в DataGridView
Приведите к каноническому виду уравнения линий второго порядка, установите тип этих линий и их расположение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|