|
17 / 17 / 6
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 227
|
|||||||||||
Неявное преобразование из 'Integer' в Microsoft.VisualBasic.MsgboxStyle10.03.2017, 19:47. Показов 1244. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую, коллеги.
Собственно вопрос изложен в заголовке)) есть две строки в коде типа:
Кусок кода такой:
0
|
|||||||||||
| 10.03.2017, 19:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Использование типов Microsoft.VisualBasic Не подключается Microsoft.VisualBasic.FileIO |
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 10.03.2017, 19:53 | |
|
Плохой совет: Выключите Option Strict
А зачем Вам + MsgBoxStyle.OkOnly? Кнопка ОК в любом случае будет.
1
|
|
|
Администратор
|
|
| 10.03.2017, 19:57 | |
Сообщение было отмечено AlexNorton как решение
Решение
AlexNorton, замени + на Or
1
|
|
|
17 / 17 / 6
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 227
|
|||
| 10.03.2017, 20:05 [ТС] | |||
|
в программе почти 100к строк кода и мессаг сотни. И вот только этим двум потребовалось "Or". OwenGlendower, спасибо. Вопрос дополнительный: остальные тоже все выправить? Или это не критично? Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
Администратор
|
||
| 10.03.2017, 20:08 | ||
|
1
|
||
|
17 / 17 / 6
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 227
|
||
| 11.03.2017, 19:18 [ТС] | ||
|
Оттуда уши и выросли: во всех модулях неявное преобразование, позднее связывание и неявный тип отключены, а у этого модуля каким-то образом включились. Вам спасибо. Благодаря плохому совету разобрался в первопричине.
0
|
||
| 11.03.2017, 19:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Компилирование проекта без Microsoft.VisualBasic Как в своей DLL использовать функции из Microsoft.VisualBasic Быстрое преобразование Фурье и ошибка "Неявное преобразование типа"
Неявное преобразование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|