Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual Basic .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25

Двойная буферизация, графика и критические лаги

23.08.2013, 11:39. Показов 1280. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Прогаю 2D игру на Vb.net
Есть 1 таймер, в нем графика, передвижение, смена кадра.
Рисую на форме с помощью буфера:

VB.NET
1
2
3
4
5
6
Game.buf = Game.q.Allocate(Me.CreateGraphics, Me.DisplayRectangle)
....
Здесь картинки на прорисовку
....
   Game.buf.Render()
        Game.buf.Dispose()
Соотвественно игра начинает жутко лагать, когда я работаю с огромными фонами (12000/720), а когда работаю с фонами 2100/720, то скорость передвижения и смены кадров ускоряется очень сильно

Как можно уровнять скорости в различных фонах?

Пришла идея, но не знаю сработает ли и как это сделать:
Отрисовывать кусок фона, который находится в видимой области, ибо каждые 33 мс(интервал таймера) отрисовывается огромный фон, что и является ключевой проблемой. (С объектами на карте так и сделал, отрисовываются, только, когда их координаты попадают в видимую область)
Если бы я смог это сделать, то возможно на всех фонах была бы одинаковая скорость, соотвественно я бы подкалибровал интервал таймера и получилось бы все ОК

P.s Сразу прошу извинить меня за столь тупое изложение мыслей и возможные ошибки, ибо мозг уже сдается, но верного решения данной проблемы не находит.
P.s.s Скорее всего мне посоветуют использовать DirectX, но я в душе не знаю, как им орудовать и что это такое.
Заранее спасибо за любые советы
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.08.2013, 11:39
Ответы с готовыми решениями:

Двойная буферизация
Добрый день. Программа должна принимать текст с клавиатуры, выводить его на экран и реагировать на '+' и '-', увеличивая и уменьшая текст...

Двойная буферизация
Собственно, не работает ни при DoubleBuffered = true;, ни при SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);.. Форма состоит из...

Двойная буферизация на С++
Можно её реализовать для консоли, а то больно уж сильно экран мигает. Если можно то подскажите как или линки дайте. Заранее спасибо

1
1652 / 715 / 47
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 1,855
Записей в блоге: 1
23.08.2013, 12:34
Цитата Сообщение от Vasyaslife Посмотреть сообщение
но я в душе не знаю, как им орудовать и что это такое.
DirectX и VB.NET
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.08.2013, 12:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Двойная буферизация и др
Всем доброго времени суток! Нужно реализовать отрисовку графики (квадраты, текст, картинки) в canvas с двойной буферизацией ...

Двойная буферизация
Надо включить двойную буферизацию в приложении. на MSDN написано, что это делается так: DoubleBuffered = true; или так: ...

Двойная буферизация
Написал тетрис (но только с палочками (друг попросил сделать =) )) Писал на чистом WinAPI, в WM_PAINT происходит сначала отрисовка...

двойная буферизация
Здравствуйте. Ребят не сочтите за труд, помогите разобраться. Проблема собственно вот в чём: Пишу тетрис, в окошке находится стакан с...

Двойная буферизация
Всем привет! У меня есть маленькая программа которая выводит текст на панели задач, и этот текст постоянно изменяется в цикле. Принцип...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru