|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.07.2014
Сообщений: 30
|
|
В каждом столбце матрицы найти минимальный элемент и поменять его с первым элементом столбца25.06.2015, 11:37. Показов 1917. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Прошу вашей помощи товарищи с приведенными ниже задачами:
1)Задана матрица Аm*n. В каждом столбце найти минимальный элемент и поменять его с первым элементом столбца.Необходимо создать максрос. 2)В заданном массиве a1, a2, … , an увеличить все элементы с нечетными индексами на величину минимального элемента.Необходимо создать пользовательскую функцию. 3)Заданы стороны треугольника a, b, c. Найти медианы треугольника, сторонами которого являются медианы исходного треугольника. Указание. Медиана треугольника, проведенная к стороне а, вычисляется по формуле m(a)=0.5*sqr(2b^2+2c^2-a^2).Необходимо создать макрос. Прошу помощи,кто чем может,хотя бы основу.
0
|
|
| 25.06.2015, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
В каждом столбце матрицы найти минимальный элемент и поменять его с элементом главной диагонали
|
|
30 / 30 / 13
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 52
|
||||||
| 25.06.2015, 19:43 | ||||||
Сообщение было отмечено Vovikus как решение
Решение
Не совсем поняла второе задание: имеется ввиду только первая строка? И какой минимальный элемент? Или же во всей матрице все элементы, имеющие хотя бы одну из координат нечётную, увеличиваются на минимальный элемент всей матрицы? Поясните, тогда сразу все задачи выложу
Добавлено через 12 минут Всё, поняла, эта задача не имеет отношения к предыдущей ^^ Добавлено через 1 час 44 минуты
1
|
||||||
| 25.06.2015, 19:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
В каждом столбце матрицы максимальный элемент столбца переставить с первым элементом столбца. Найти минимальный элемент матрицы, и поменять его местами с первым элементом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|