|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (23)01.12.2025, 15:48. Показов 41721. Ответов 945
Метки нет (Все метки)
K2K, есть профиль с дельтой Е меньше 2 или 3, не помню, в общем, с эталонными цветами для работы. Но мне нравится игровой профиль, где всё сочнее, а понятие "реалистично" к волшебным игровым мирам так себе применимо) Там должно быть так, как тебе нравится больше
0
|
|||||||
| 01.12.2025, 15:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
945
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 08.12.2025, 12:36 [ТС] | |
|
Wadim_Ymniy, где я говорил, что это просто? Это просто с точки зрения сюжета, потому что там его нет.
Эта игра - не игра, а тренажёр. Если задрачивать свои навыки в этой рутине сутками, то будешь там очень даже хорошо играть. Я проходил это в своё время. Дело навыка. Но с точки зрения развития духовного эти игры полный ноль. Даже не знаю, какой тебе пример привести. Вот есть такой сериал, "Тьма" называется. Вот его смотришь - и там думает мозг. Там временная петля, переплетаются разные люди в разном времени, возникают линии их взаимоотношений. Вот такое "сложно" мне интересно. А ты говоришь мне в качестве контраргумента: "Вот я бы посмотрел, как ты в футбол играешь, раз это так просто". Я не говорю, что Тарков это просто. С точки зрения механики и навыков это очень сложно. С точки зрения какого-то сюжетного интереса эта игра пустое место, а потому мне неинтересна. Мне неинтересны игры-спорт, мне интересны игры про сюжет, атмосферу, чувства, эмоции, тайну, философию и т.п.
0
|
|
|
Дно пробито
4874 / 3016 / 395
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,573
|
|
| 08.12.2025, 13:08 | |
|
А мне интересны игры где можно применять умственные навыки вроде тактического мышления и логики . Я в Арену Брэкаут на снайперках чисто 700 часов отыграл ( до превращения игры в шутку ) - там их по сути всего 6 штук играбельных и ничего , не надоело . В команде штурмовиков контрснайпером . Это не опцию в диалоге выбирать - тут реально думать надо , причём желательно зная реальную тактику действия снайперов . Потому что умные враги не будут выбирать дефолтные позиции вроде куста с заведомо известным хорошим обзором или окна - зато выберут кусок кирпичной кладки с кустами , окружённый деревьями с трёх сторон или дальний угол тёмного помещения : и нужно найти их первым , или хотя бы после обнаружения очень быстро уничтожить , при этом так чтобы тебя как минимум не уничожили другие , а как максимум вовсе не обнаружили . Когда у тебя несколько сот нетипичных позиций куда можно засесть - эта задача посложнее 4 выборов в диалоге . Плюс логику выбора своих позиций - откуда ты будешь их видеть , откуда они будут тебя видеть и откуда тебя может увидеть кто-нибудь ещё , какие тайминги смены позиций , где отход и прочее . Это буквально математика - знание цифр , времени , логики поведения с шансом того или иного действия противника и понимание того где может быть работа на опережение . И глобально подготовка к рейду - снаряжение и боеприпасы под оружие , план на разные ситуации и ведение экономики в схроне и на рынке . Чтобы просто понять это минимум часов 100 надо - это не пиу-пиу как в КС ГО где весь контент известен за первый же бой , а всё остальное это микроменеджмент .
0
|
|
|
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||||
| 08.12.2025, 13:26 | ||||
|
Даже если брать древние технологии, например, применение BSP в Doom 1993, то я думаю, большинство не то, что реализовать его не смогут, но и теоретически понять и объяснить хотя бы себе самому: https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B2%D0%B0 ![]()
2
|
||||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
||||||
| 08.12.2025, 13:34 [ТС] | ||||||
|
Я так понимаю, ты в жизни не сильно устаёшь и работа у тебя не сложная, раз у тебя есть желание и силы думать о какой-то там тактике. Я в играх люблю расслабляться, а думать только о последствиях и взаимосвязях, а не как подкраться к чьей-то жопе. Всё это наскучило ещё в подростковом возрасте, теперь вырос из этого. Кстати, я всегда становился "лидером каток" со временем, поэтому и говорю, что ничего там "высокого" и сверхъестественного нет - просто дело опыта и навыков. Вот только тратить на пустое свои силы я не хочу. Сейчас я силы в развитие семейного бизнеса или в свою семью лучше буду тратить. Добавлено через 27 секунд ![]() Добавлено через 3 минуты Если выбирать между КС и игрой, где 90% умных катсцен и 10% геймплея, то, конечно же, я выберу вторую игру. Тут даже говорить не о чем. Но. Идеальный баланс геймплея и сюжета для меня в TLOU или ларообразных играх (Horizon с Элой, Hogwarts и тому подобных). Там за глаза и геймплея, и роликов на базе геймплея. Добавлено через 1 минуту В играх я хочу исследовать неизвестные планеты, возвращаться в прошлое или отправляться в будущее, столкнуться с инопланетным разумом, чем-то сверхъестественным или мистическим, узнать чью-то историю жизни, поставить себя на место другого человека в его жизненных обстоятельствах и т.п. Этой вашей войнушки и рутины в жизни хватает из каждого утюга, тошно уже. Ещё и в игры это тащить.
0
|
||||||
|
Дно пробито
4874 / 3016 / 395
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,573
|
|
| 08.12.2025, 13:36 | |
|
Я работаю инженером и именно поэтому мне не особо интересен выбор из 4 строк . А глобально даже самая лучшая РПГ это выбор из 4 строк . И ваши Эллизиумы тоже . А настоящие тактические шутеры вроде Таркова , Армы , Брэкаута , Сквада или даже ДКС с Вартандером дают стратегически куда больше выбора : чем 4 строки диалога . Это прям полноценная симуляция работы реальной работы , просто немного упрощённая . В случае с работой контрснайпера это как раз таки понимание психологии людей , таймингов , реальной тактики : это по сути одна из самых сложных ролей - охотник на охотника , совершенно другой уровень : а ведь даже обычный снайпер это уже очень сложно - это не тупой штурмовик который от укрытия к укрытию в лоб бежит .
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
||||
| 08.12.2025, 13:40 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 43 секунды Добавлено через 1 минуту ![]() В играх же это пустая трата времени и сил, так как они духовно не развивают. Ну, если только ты миллионы баксов не гребёшь на соревнованиях.
0
|
||||
|
Дно пробито
4874 / 3016 / 395
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,573
|
||
| 08.12.2025, 13:43 | ||
![]() это типичная речь старпёра
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
||
| 08.12.2025, 13:44 [ТС] | ||
|
Wadim_Ymniy, кстати, подобное я слышу и от любителей компьютерных автомобильных гоночек)
Они там тоже великую цель видят, а как по мне - ребячество из детства. У пацанов во дворе тоже реакция офигенная и стратегия игры. Вряд ли я смогу, играя в футбол с ними, что-то из себя показать. Это не делает их умнее и опытнее меня. Добавлено через 27 секунд
0
|
||
|
Дно пробито
4874 / 3016 / 395
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,573
|
|
| 08.12.2025, 13:49 | |
|
Только чаще всего с старостью приходит только маразм
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,465
|
||
| 08.12.2025, 13:50 | ||
![]() Че там в мире, опять бум майнинга, теперь ИИ майнинга и говорят карты скупают вагонами Налетай, торопись ...!
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|||
| 08.12.2025, 13:59 [ТС] | |||
|
Wadim_Ymniy, ну, ты уж что-то совсем до оскорблений скатился)
Мне 37, так что маразм ещё долго не грозит. А вот быть умственно зрелым, чтобы не тратить свои силы на бесполезные навыки - до этого надо дорасти ![]() Лучше бы музыкальный инструмент какой выучил, вот там очень сложно, как образованный пианист говорю, близким бы хоть радость дарил, а то что им до твоих каток? ![]() Добавлено через 2 минуты А в TLOU я никакой нудятины не испытывал. Там либо диалог идёт, либо короткая перестрелка, либо атмосферный антураж, который не даёт скучать. Вот мне такой кайф до мурашек вылазка Элли ночью в одиночку по ночному городу дала, ночью играешь и прям супер. А в Биошоке как будто сцена перестрелки заела на 2 часа. Ну, "комон", когда сюжет-то пойдёт? Мне уже надоело по этим воздушным путям скакать)Добавлено через 2 минуты Но, думаю, это сейчас за собой всё потянет. Куртка хочет отказаться от контрактов с поставщиками видеопамяти, переложив ответственность на партнёров. Видеопамять - та же ОЗУ, так что ждём) В принципе, у нас тут все, кроме диманка, обновились вовремя ![]() Добавлено через 2 минуты K2K, с другой стороны, в 2026 не будет Зен6, Нова Лэйк и RTX6000 (последние вообще будут во второй половине 2027, а то и начале 2028), а значит, можно председать на троне ещё пару лет точно ![]() Разве что на результаты 9950X3D2 посмотрю, вдруг, реально частоты пробустят сильно, тогда его возьму, а то не порядок, что у snake32 такой же проц . Самый крутой должен быть только у меня (шутка)
0
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,465
|
|||
| 08.12.2025, 14:04 | |||
Ну ё-маё. Засуньте в жопу свое кино, я поиграть зашел, а сериал и так посмотрю, если захочу.
1
|
|||
|
Дно пробито
4874 / 3016 / 395
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,573
|
|
| 08.12.2025, 14:08 | |
|
Ласт фо Асс вообще кусок говна - по сравнению с МГС5 геймплей просто жалкая пародия . Я посмотрел стрим часик и от смеха чуть не умер - тоже мне игра года .
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|||||
| 08.12.2025, 14:12 [ТС] | |||||
|
А какой может быть сюжет в однотипном убивании однотипных врагов? Ничего не происходит. Самый кайф - это саспенс, а не эти стрелялки. Мне SOMA чем понравилась, там стрелялок вообще нет, но там игра всё время держит тебя в напряжении атмосферой! Вот это подход! Исследовать куда интереснее, чем какой-то ерундой заниматься. И "кинцо" там вставляют тогда, когда уже поднадоел геймплей. Всё грамотно сделано. Добавлено через 30 секунд Wadim_Ymniy, TLOU - это игра-феномен, МГС - это мусор по сравнению даже с 1 минутой из этой игры. Меня на МГС5 хватило только на полчаса, после чего я помер со скуки и удалил её нахрен ![]() Давал ещё шанс МГС: Snake Eater Remake - туда же. В мусор
0
|
|||||
|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,465
|
||||||
| 08.12.2025, 14:26 | ||||||
Как в это можно играть хз.
1
|
||||||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 08.12.2025, 14:32 [ТС] | |
|
K2K, сосутся две "шлендры" - это "0,0001%" сюжета игры. По сути, просто вставлено для галочки.
И вообще, Дракман так ушел от ответа на вопрос: передастся ли иммунитет детям Элли? Если из игры внимание обратил на себя только этот момент - это печально. Я на это даже внимание не обратил. Не мужики - и на том спасибо. В ТЛОУ каждая комната в заброшке - художественный шедевр. А сколько историй скрытых можно узнать. Добавлено через 28 секунд K2K, в Алан Уэйка 2 я тоже не смог играть. Хотя вроде все обещало годную игру. Добавлено через 2 минуты K2K, так на консолях реально почти все игры лучше, чем на ПК. Они банально интереснее. И я очень рад, что все они доступны на ПК теперь, так как я привык играть на ПК. Не люблю геймпады.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,465
|
||||||||
| 08.12.2025, 14:37 | ||||||||
1
|
||||||||
|
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||||||
| 08.12.2025, 14:57 | ||||||
|
Кроме прочих, над музыкой CS2 работает Майк Мораски, на минуточку, это человек, который работал над визуальными эффектами в Властелин Колец и Матрица в качестве ведущего технического директора. Понимаете уровень? То, что они вам не нравятся - это нормально. В мире не существует продуктов, которые понравятся поголовно каждому. Но это не значит, что в проектах, которые вам не нравятся, нет искусства. Представьте, берем запускаем Doom. Нажимаем кнопку F - Победить всех. Видим финальные титры. Игрок что-то должен почувствовать? В таком случае финальные титры не вызывают никаких эмоций, потому что за ними ничего не стоит.
1
|
||||||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 08.12.2025, 15:06 [ТС] | |
|
Storm Screamer, музыку писал тот, кто занимался визуальными эффектами? Не кажется, что это как-то странно звучит?
Добавлено через 46 секунд K2K, в играх нет законов страны. Я там сам свой мир строю, как мне угодно. А то можно сказать, что, убивая в играх, ты так же нарушаешь закон страны. Добавлено через 23 секунды K2K, ну, вот они и хороши, эксклюзивы эти. Добавлено через 1 минуту Storm Screamer, рутина должна быть в меру!
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,465
|
|
| 08.12.2025, 16:00 | |
|
Сергей1988, в играх то нет, а написав пост как ты ранее, легко попадает под пропаганду того, что запрещено и сроки сейчас за это не условные. Оно тебе надо?
0
|
|
| 08.12.2025, 16:00 | |
|
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|