|
|
||||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (25)26.07.2026, 03:48. Показов 11594. Ответов 446
Метки нет (Все метки)
а в оставшемся 1% могли быть и 65 62 55 25 14 и тд. ведь минимальный у теб был 14 фпс меньше 14 не падал
0
|
||||||||
| 26.07.2026, 03:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
446
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| 21.08.2026, 19:37 | |
|
0
|
|
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|
| 21.08.2026, 19:57 | |
|
Для одного поколения на одной архитектуре такое сравнение вполне допустимо, хотя тут разброс в числе ядер уже весьма велик. Более того, у тебя в видео частота GPU достигает 3000, против 2800, что я вижу в тестах 5070.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| 21.08.2026, 20:02 | |
|
Beltar, это как говорить, что 9950Х в два раза быстрее должен быть, чем 9700Х.
Хотя архитектура одна. Это так не работает. Разные объёмы кэшей, разное задействование ядер разных типов. Нет таких игр, которые на 100% все виды ядер смогли бы утилизировать. Условно говоря, у меня в Киберпуке может работать только 80% куда ядер, 90% РТ-ядер и т.п. Теоретический максимум не достигается ни в одной реальной игре: либо в синтетике, либо в специализированных задачах. Но не в играх.
0
|
|
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|
| 21.08.2026, 20:14 | |
|
Это для CPU не работает, т. к. в играх очень сложно создать много равномерных потоков, и на GPU распараллеливание вполне может давать результат пропорциональный количеству выч. блоков. Может, конечно, для очень больших разниц в числе ядер погрешность накапливается.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| 21.08.2026, 21:25 | |
|
Beltar, практика показывает, что твоё утверждение не соответствует действительности)
Как думаешь, почему даже при 100% загрузке ГПУ разница между теми же 5070 и 5090 в 4К в процентном соотношении становится больше, чем в 2К? Ведь в 2К обе были загружены на 100% ) Или почему в AC: Shadows 5090 нагружена на 100% при 400 Вт, а в The Last of Us на 100% при 600 Вт?
0
|
|
|
|
||
| 21.08.2026, 21:49 [ТС] | ||
![]() видеокарта как копроцессор имеет разные блоки в составе, и производительность этих блоков разная у разных видеокарт
0
|
||
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|||||
| 21.08.2026, 22:00 | |||||
|
https://www.techpowerup.com/gp... 5060.c4219 По мнению этого сайта 5070 быстрее её в 1.48 раза, при разнице в числе ядер 1.6. А GTX 1050Ti по их мнению 0.63 от 1060. По чипу же она 0.6 от старшей карты. Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
||
| 21.08.2026, 22:32 | ||
|
А при 4К разрешении узкое место может смещаться в другом направлении. Например, FPS падает куда ниже, чем могут справляться одни блоки, и узким местом уже становятся другие. Всё это справедливо для всех карт, и чем карты сложнее, чем больше блоков имеют, чем больше по количеству ядер отличаются, тем меньше соблюдается теоретическая разница на практике. Добавлено через 1 минуту Beltar, вот две карты моих. Разница у 5090 - почти х2 от 5080 по многим блокам. Ни в одной игре я не видел разницу выше 70%. Как правило, 50-55%. Хоть в 3К, хоть в 4К. С самыми сложными трассировками, когда карта точно пашет на полную. Все 600 Вт, 100% загрузки, 60-70 нативных кадров у 5090. То есть, никакой халтуры. Даже в 8К нигде в интернетах я не видел разницу в два раза, как по куда-ядрам. Так что показанная мной разница с 4070С в Киберпанке - это очень хорошая разница, выше средней разницы между этими картами.
0
|
||
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|
| 21.08.2026, 22:35 | |
|
А я сейчас недобор мощности в AC Black Flag увидел. Но у меня и какая-то лажа с результатами, с лучами, что с DLSS, что без результаты близки. Игра на 572.83 ругается, ну вот прогоню все тесты и поставлю 610.88, потом на нём.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| 21.08.2026, 22:36 | |
|
Beltar, надо будет послезавтра глянуть там.
У меня ж он куплен. Не обращал внимания, как там с потреблением дела обстоят.
0
|
|
|
|
||
| 21.08.2026, 23:04 [ТС] | ||
|
В одних кадрах трава деревья здания и надо просчитать вершины, в других синее небо там пиксельная заполняемость важна Кадры разные и по разному загружают внутренние блоки. вот как например в крисизе3 на заводе, если смотреть на печь то фпс падет, а там использовалось расчет каких-то частиц Добавлено через 1 минуту Вот как рас по потреблению и судим где все блоки задействованы а где только часть.
0
|
||
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|
| 21.08.2026, 23:24 | |
|
Короче, я понял, что в этой блевотине не так. Ну помимо того, что в сцене бенча негр кидает вилами солому, в метре от которой горит огонь, тут же рядом пушки стоят, к ним валяются ядра, порох, видимо, тут же. Ну а чего еще ждать от заднеприводных толерастов, у которых в Японии 16-го века может быть нигра. BTW японцы даже сейчас негров за людей вообще не считают, как и мусульман, но толерасты им про это не говорят.
Настройка масштабирования в этой блевотине применяется не только к DLSS, но и к TAA, т. е. TAA Качество - это TAA рендер в 52%. А DLSS "качество" (качеством это может быть только в кавычках) - это рендер 44%. Хотя нормальный DLSS Q имеет более высокий процент. Впрочем, это может объяснять, почему где-то DLSS Q всего +20%, а где-то все 40. Проценты могут быть разные. Соответственно, DLSS тут получается всего на чуточку быстрее TAA "качества". В общем, везде, где написано "качество" процент автоматический. В более тяжелых режимах, вроде RT по 100% разрешению потребление подтягивается к TDP. Видимо, в аномально низких разрешениях текстурники и растеризаторы простаивают. Тесты с 572.83 смысла выкладывать не вижу, там такой же fps в пределах погрешности.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| 22.08.2026, 06:57 | |
|
Beltar, мне Shadows очень даже понравилась, я на два раза эту игру перепрошел.
Но я всегда играл исключительно за японку Наоэ, кроме тех нескольких миссий, где вынужденно играешь за негра. Меня тоже сам факт его наличия крайне бесит, хоть они и обыграли его как супер благородного и доброго. Но до Ghost of Yotei этой игре по эмоциям очень далеко. Хотя графически она на полных ультрах шикарна. Наверное, самая графически красивая по природе игра, которая впечатляет больше, чем RDR2, KCD2 и даже Black Flag.
0
|
|
|
1072 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,630
|
|
| 22.08.2026, 13:22 | |
|
У меня бенч киберпанка с Path Tracing без RT как раз на 25 fps дергается так кинематографично...
0
|
|
|
|
|
| Вчера, 00:01 [ТС] | |
|
Вот былин тупые инженеры не могли соосность дырок сделать, ну и что, что я захотел панельку крепления блока питания решил поставить на оборот
![]() Зато теперь блок закреплен и на видеокарту не упадет ну можно еще в задней стенки блокап питания дырочки сделать и прикрутить к планке
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,682
|
|
| Вчера, 12:19 | |
|
dimank666, а нормальный корпус взять не судьба? Или видеокарту из последних денег взял и есть не на что?
0
|
|
|
|
||
| Сегодня, 12:05 | ||
|
dimank666, видал новость, там 5080 теперь можно лимиты снять. Жрёт как 5090. 680W
![]()
0
|
||
| Сегодня, 12:05 | |
|
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|