|
|
||||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (25)26.07.2026, 03:48. Показов 13637. Ответов 493
Метки нет (Все метки)
а в оставшемся 1% могли быть и 65 62 55 25 14 и тд. ведь минимальный у теб был 14 фпс меньше 14 не падал
0
|
||||||||
| 26.07.2026, 03:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
493
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 21.08.2026, 19:37 | |
|
0
|
|
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|
| 21.08.2026, 19:57 | |
|
Для одного поколения на одной архитектуре такое сравнение вполне допустимо, хотя тут разброс в числе ядер уже весьма велик. Более того, у тебя в видео частота GPU достигает 3000, против 2800, что я вижу в тестах 5070.
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 21.08.2026, 20:02 | |
|
Beltar, это как говорить, что 9950Х в два раза быстрее должен быть, чем 9700Х.
Хотя архитектура одна. Это так не работает. Разные объёмы кэшей, разное задействование ядер разных типов. Нет таких игр, которые на 100% все виды ядер смогли бы утилизировать. Условно говоря, у меня в Киберпуке может работать только 80% куда ядер, 90% РТ-ядер и т.п. Теоретический максимум не достигается ни в одной реальной игре: либо в синтетике, либо в специализированных задачах. Но не в играх.
0
|
|
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|
| 21.08.2026, 20:14 | |
|
Это для CPU не работает, т. к. в играх очень сложно создать много равномерных потоков, и на GPU распараллеливание вполне может давать результат пропорциональный количеству выч. блоков. Может, конечно, для очень больших разниц в числе ядер погрешность накапливается.
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 21.08.2026, 21:25 | |
|
Beltar, практика показывает, что твоё утверждение не соответствует действительности)
Как думаешь, почему даже при 100% загрузке ГПУ разница между теми же 5070 и 5090 в 4К в процентном соотношении становится больше, чем в 2К? Ведь в 2К обе были загружены на 100% ) Или почему в AC: Shadows 5090 нагружена на 100% при 400 Вт, а в The Last of Us на 100% при 600 Вт?
0
|
|
|
|
||
| 21.08.2026, 21:49 [ТС] | ||
![]() видеокарта как копроцессор имеет разные блоки в составе, и производительность этих блоков разная у разных видеокарт
0
|
||
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|||||
| 21.08.2026, 22:00 | |||||
|
https://www.techpowerup.com/gp... 5060.c4219 По мнению этого сайта 5070 быстрее её в 1.48 раза, при разнице в числе ядер 1.6. А GTX 1050Ti по их мнению 0.63 от 1060. По чипу же она 0.6 от старшей карты. Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
||
| 21.08.2026, 22:32 | ||
|
А при 4К разрешении узкое место может смещаться в другом направлении. Например, FPS падает куда ниже, чем могут справляться одни блоки, и узким местом уже становятся другие. Всё это справедливо для всех карт, и чем карты сложнее, чем больше блоков имеют, чем больше по количеству ядер отличаются, тем меньше соблюдается теоретическая разница на практике. Добавлено через 1 минуту Beltar, вот две карты моих. Разница у 5090 - почти х2 от 5080 по многим блокам. Ни в одной игре я не видел разницу выше 70%. Как правило, 50-55%. Хоть в 3К, хоть в 4К. С самыми сложными трассировками, когда карта точно пашет на полную. Все 600 Вт, 100% загрузки, 60-70 нативных кадров у 5090. То есть, никакой халтуры. Даже в 8К нигде в интернетах я не видел разницу в два раза, как по куда-ядрам. Так что показанная мной разница с 4070С в Киберпанке - это очень хорошая разница, выше средней разницы между этими картами.
0
|
||
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|
| 21.08.2026, 22:35 | |
|
А я сейчас недобор мощности в AC Black Flag увидел. Но у меня и какая-то лажа с результатами, с лучами, что с DLSS, что без результаты близки. Игра на 572.83 ругается, ну вот прогоню все тесты и поставлю 610.88, потом на нём.
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 21.08.2026, 22:36 | |
|
Beltar, надо будет послезавтра глянуть там.
У меня ж он куплен. Не обращал внимания, как там с потреблением дела обстоят.
0
|
|
|
|
||
| 21.08.2026, 23:04 [ТС] | ||
|
В одних кадрах трава деревья здания и надо просчитать вершины, в других синее небо там пиксельная заполняемость важна Кадры разные и по разному загружают внутренние блоки. вот как например в крисизе3 на заводе, если смотреть на печь то фпс падет, а там использовалось расчет каких-то частиц Добавлено через 1 минуту Вот как рас по потреблению и судим где все блоки задействованы а где только часть.
0
|
||
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|
| 21.08.2026, 23:24 | |
|
Короче, я понял, что в этой блевотине не так. Ну помимо того, что в сцене бенча негр кидает вилами солому, в метре от которой горит огонь, тут же рядом пушки стоят, к ним валяются ядра, порох, видимо, тут же. Ну а чего еще ждать от заднеприводных толерастов, у которых в Японии 16-го века может быть нигра. BTW японцы даже сейчас негров за людей вообще не считают, как и мусульман, но толерасты им про это не говорят.
Настройка масштабирования в этой блевотине применяется не только к DLSS, но и к TAA, т. е. TAA Качество - это TAA рендер в 52%. А DLSS "качество" (качеством это может быть только в кавычках) - это рендер 44%. Хотя нормальный DLSS Q имеет более высокий процент. Впрочем, это может объяснять, почему где-то DLSS Q всего +20%, а где-то все 40. Проценты могут быть разные. Соответственно, DLSS тут получается всего на чуточку быстрее TAA "качества". В общем, везде, где написано "качество" процент автоматический. В более тяжелых режимах, вроде RT по 100% разрешению потребление подтягивается к TDP. Видимо, в аномально низких разрешениях текстурники и растеризаторы простаивают. Тесты с 572.83 смысла выкладывать не вижу, там такой же fps в пределах погрешности.
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 22.08.2026, 06:57 | |
|
Beltar, мне Shadows очень даже понравилась, я на два раза эту игру перепрошел.
Но я всегда играл исключительно за японку Наоэ, кроме тех нескольких миссий, где вынужденно играешь за негра. Меня тоже сам факт его наличия крайне бесит, хоть они и обыграли его как супер благородного и доброго. Но до Ghost of Yotei этой игре по эмоциям очень далеко. Хотя графически она на полных ультрах шикарна. Наверное, самая графически красивая по природе игра, которая впечатляет больше, чем RDR2, KCD2 и даже Black Flag.
0
|
|
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,650
|
|
| 22.08.2026, 13:22 | |
|
У меня бенч киберпанка с Path Tracing без RT как раз на 25 fps дергается так кинематографично...
0
|
|
|
|
|
| 23.08.2026, 00:01 [ТС] | |
|
Вот былин тупые инженеры не могли соосность дырок сделать, ну и что, что я захотел панельку крепления блока питания решил поставить на оборот
![]() Зато теперь блок закреплен и на видеокарту не упадет ну можно еще в задней стенки блокап питания дырочки сделать и прикрутить к планке
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 23.08.2026, 12:19 | |
|
dimank666, а нормальный корпус взять не судьба? Или видеокарту из последних денег взял и есть не на что?
0
|
|
|
|
||
| 24.08.2026, 12:05 | ||
|
dimank666, видал новость, там 5080 теперь можно лимиты снять. Жрёт как 5090. 680W
![]()
0
|
||
| 24.08.2026, 12:05 | |
|
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|