|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
||||||
Движение точки на PIcture28.04.2014, 13:16. Показов 1807. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
День добрый.
Задача: на Picture сгенерировать 10000 точек. затем по траектории, выраженной функцией, провести новую точку. и в радиусе 20 точек от этой новой закрашивать ранее сгенерированные точки. Код: Кликните здесь для просмотра всего текста
ScaleWidth=300 ScaleHeight=300 Но у меня возникло две проблемы: 1. Как закрасить предыдущую позицию точки? 2. Как удалить точки перед движением новой? т.е. удалять перед самым носом получается, но как сделать, что б на указанные 20 точек вперед тоже очищалось? И еще вопросик: как сделать закрашенный круг? но это пока так, влом лезть в справку. на него можно и не отвечть
0
|
||||||
| 28.04.2014, 13:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Можно ли динамически создавать Picture Box внутри другого Picture Box? Движение от точки к точке Движение спутника. Движение точки по эллипсу в c++ builder |
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 28.04.2014, 14:06 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
|
| 28.04.2014, 14:10 [ТС] | |
|
y=2 * Sin(x / 2) + (1 / 2) * Cos(2 * x)
x от 0 до конца picture
0
|
|
|
15155 / 6428 / 1731
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 9,999
|
||||||
| 28.04.2014, 14:32 | ||||||
|
Пробуйте - полет по фигуре Лиссажу
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
||||||
| 28.04.2014, 14:57 [ТС] | ||||||
|
Казанский, офигенно.
но немножко не то. давай так. Есть точки. туева куча. в размере 10000. есть круг. радиусом 20 точек. И вот этот круг должен пройти по всей длине Picture. При этом должен отрисовываться центр круга. А все что находиться внутри круга - удаляться. Позиция центра круга определяетяся по координатам X и Y. X от 0, Y по формуле Ссылка удалена, читайте п 4.12. и это у меня остается след движения этого круга. а должно отображаться только текущее местоположение центра круга. Надеюсь, немного понятней объяснил задачу Добавлено через 12 минут
начиная со следующего шага рисуй новый круг, а старый зарисуй черным
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
||||||
| 28.04.2014, 15:12 [ТС] | ||||||
|
вот тут показано как оно рисуется у меня сейчас. ВО первых перед кругом нет зазора в 20 точек по Х. хм. стал зарисовывать за собой. но вот пропускает кое какие точки в радиусе 20. где все должно быть черно. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
Модератор
|
|
| 28.04.2014, 15:17 | |
|
didimozg, можешь рисовать посредством vbXorPen, тогда просто рисуешь еще раз и фон восстановится, либо отрисовывывай в отдельный битмап и каждый раз перерисовывай все, либо сохраняй кусочек изображения, а потом восстанавливай.
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 28.04.2014, 16:01 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
||||||
| 28.04.2014, 16:20 [ТС] | ||||||
|
SoftIce, Спасибо.
Как раз почти такой же код написал. Не так изящно, но все же Но есть одна маленькая загвоздка: нужен круг радиусом 2, который движется от Х=0. У Вас сделана точка. Это, к сожалению не канает
Как сделать, что б это было похоже именно на круг?
0
|
||||||
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 28.04.2014, 16:30 | |
Сообщение было отмечено didimozg как решение
Решение
2
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 28.04.2014, 16:42 | |||||||
Сообщение было отмечено The trick как решение
Решение
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
||
| 28.04.2014, 16:54 [ТС] | ||
|
SoftIce, Спасибо. То что надо. А вообще я ж во втором сообщении уточнился.
итоговое, что я хотел. осталось только с масштабом разобраться
0
|
||
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 28.04.2014, 16:59 | |
|
x это от 0 до 300
а от -150 до 150 это у. ScreenHeight все равно получается 300, но зато точка движется посередине , а не где-то вверху.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 70
|
|
| 28.04.2014, 17:00 [ТС] | |
|
SoftIce, как раз допер сам))).
Большое спасибо за помощь
0
|
|
| 28.04.2014, 17:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Движение от точки А к точки Б. Искусственный интеллект
Движение точки по ломаному пути Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|