|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
|
Как грамотно реализовать анимацию в игре22.09.2014, 20:57. Показов 1933. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Как сделать анимацию (к примеру, бегущий человечек) в VB6. У меня есть варианты которые я бы мог провернуть, но уверен, что так программисты нормальные не делают
Поэтому:1) Как это сделать правильно и с максимальной результативностью (авось и я пойму). 2) Как сделать это попроще, можно с потерями результативности (если пункт номер один провалится). Всем заранее спасибо!
0
|
|
| 22.09.2014, 20:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Как грамотно реализовать идёю? Как грамотно реализовать поставленную задачу? |
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 22.09.2014, 21:13 | |
|
Посмотри, может подойдет.
1
|
|
|
Модератор
|
|
| 22.09.2014, 21:43 | |
|
Для чего тебе? (для игры, для украшения программы)
От этого будет зависеть решение. Для игр нужно использовать специальные графические, высокопроизоводительные API (DirectX, SR2D к примеру). Если для украшения, то можно обойтись и обычным GDI, GDI+
1
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
||
| 22.09.2014, 21:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 22.09.2014, 22:19 | ||
|
1
|
||
|
Модератор
|
|
| 22.09.2014, 22:36 | |
|
aptos, чтобы тебе дать пример на DirectX, ты должен знать хотя-бы основы (матрицы, вектора, трансформации, текстурирование, форматы вершин и т.п.)
Добавлено через 3 минуты Pro_grammer, никто не говорит что нельзя написать на GDI нормальную игру, можно и айфоном гвозди забивать.
1
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
||
| 22.09.2014, 23:23 [ТС] | ||
|
1) Где взять приличную систематизированную теорию для подготовки к изучению DirectX 2) Если что-то простенькое попробовать с GDI, какие функции основные? Для перемещения объектов к примеру, как сделать объект хотя бы немного анимированным (3-4 кадра при перемещении, а не статичная картинка). Для фона есть твой пример плаката, его можно опустить.
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 22.09.2014, 23:33 | |||
Сообщение было отмечено aptos как решение
РешениеДля анимации объекта - просто меняй кадры. Вот пример. https://www.cyberforum.ru/post6046346.html
1
|
|||
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
|
| 22.09.2014, 23:55 [ТС] | |
|
Не по теме: Ничего себе. Меня вообще впечатлило. Эффектно, класс :bravo: А в чем ты рисовал сами картинки? (Первый пример)
0
|
|
| 23.09.2014, 00:36 [ТС] | |
|
Не по теме: Ждемс примерчик :popcorn:
0
|
|
|
|
||
| 23.09.2014, 07:10 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||||
| 23.09.2014, 09:08 | ||||
|
0
|
||||
|
|
|
| 23.09.2014, 09:13 | |
|
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
|
| 23.09.2014, 12:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 23.09.2014, 12:38 | |
|
Вот как и общал пример игровой анимации, на GDI (позже переделаю на DX чтобы сравнить производительность). Можно даже использовать например в простейшем 2D-платформере, добавив препятствия и т.д.
1
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 156
|
|
| 23.09.2014, 13:03 [ТС] | |
|
Круть. Спасибо огромное!
0
|
|
| 23.09.2014, 13:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Как грамотно реализовать многострочный ввод с клавиатуры Как грамотно реализовать доступ к классам EngWords и RusWords Как грамотно реализовать внешний фон (не background-image) у div-a?
Как реализовать анимацию в Лазарусе? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|