|
|
|
[Статья] Как заставить Вашу программу на VB работать быстрее?08.01.2015, 17:13. Показов 24459. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Автор: Рут Глушкин, VBStreets
Прежде всего заставьте программу работать, а затем беспокойтесь о ее быстродействии. Существует множество способов ускорения вашей VB программы. К сожалению, большинство из них не приводят к особо впечатляющим результатам. Даже если ваша программа работает с огромными коллекциями, преобразование их в массивы, возможно, спасет вам какой-то процент или два в процессе выполнения программы. С другой стороны, переписывание основных алгоритмов программы может сократить процесс выполнения в сотни раз. Ниже приводятся несколько способов, с помощью которых вы можете намного улучшить эффективность вашей программы. 1. Производя арифметические операции, оперируйте целыми числами и используйте целочисленные операторы, где это возможно. Используйте оператор "\" - целочисленного деления вместо "/" - деления с плавающей точкой. Используйте "* .5" вместо "/ 2", поскольку команда ассемблера "MUL" быстрее, чем "FDIV". 2. Где только это возможно, не применяйте квадратные корни, например: Visual Basic If a * a + b * b = 4 Then ... Visual Basic If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ... 4. Перепишите вашу программу на C++ или Delphi. (Это, конечно, не всегда возможно, но это - единственное решение, когда несмотря ни на что, ваша программа работает невыносимо медленно). 5. Установите у себя 5 или 6 версию VB. Программы, откомпилированные в VB с опцией Native, конечно, работают медленнее, чем программы, написанные на C++ или Delphi, но они намного быстрее, чем неоткомпилированные программы, создаваемые более ранними версиями VB. 6. Создавайте шаблоны. Пользуйтесь средствами контроля производительности для того, чтобы определить, где именно ваша программа проводит больше всего времени. Эти средства встроены в VB 4 и 5, и VB 6 Enterprise Edition. Не теряйте времени по улучшению того кода, который и так достаточно быстрый. 7. Распаковывайте графику. Всегда пользуйтесь файлами с расширением .bmp, а не запакованными .jpg или .gif файлами. Эти файлы хранятся в программе в запакованном виде, и требуется дополнительное время для их раскрытия. 8. Используйте Set your_form = Nothing, когда данная форма вам больше не нужна. Это экономит память и может сэкономить массу времени, когда у вас много форм, которые вы должны хранить в памяти. Если же у вас немного форм, гораздо эффективнее загружать их все в начале программы. Затем они будут появляться на экране быстрее, когда они вам понадобятся. Не закрывайте их до конца, вместо этого применяйте методы Hide/Show по мере необходимости. 9. Используйте массивы вместо коллекций. Массивы намного быстрее. Используйте коллекции только тогда, когда вам нужны их особые свойства, например, просмотр по ключу. Заранее определяйте массивы максимально возможного размера, чтобы не пришлось динамически выделять под них память в процессе выполнения программы - ReDim. 10. Если вам нужно обнулить все элементы динамического массива, используйте ReDim. Это займет больше времени, чем оставить массив в покое, но это гораздо быстрее, чем обнуление элементов массива в цикле. 11. Если вам нужно обнулить все элементы массива фиксированной длины, объявленного с применением Dim, используйте Erase. Это уничтожит динамический массив, но обнулит массив фиксированной длины. 12. Пользуйтесь функциями API MemCopy или RtlMoveMemory для копирования массивов вместо копирования их элементов в цикле. 13. Всегда указывайте определенные типы данных вместо Variant. Всегда объявляйте переменную вместе с ее типом. Если вы не укажете тип переменных, она по умолчанию будет Variant. 14. Всегда указывайте определенные типы объектов вместо объявления переменной типа Object. Будьте настолько точны, насколько это возможно. Например, Object - плохо Control - лучше TextBox - лучше всего. 15. Никогда не очищайте коллекцию, удаляя ее элементы. Уничтожайте их, используя Set элемент = Nothing. 16. Объявляйте объект и выделяйте под него память на отдельных строках кода. Строка "Dim obj As New MyClass" выполняется медленнее, чем две отдельных строки "Dim obj As MyClass" "Set obj = New MyClass". 17. Для проверки строки нулевой длины "" используйте функцию Len. То есть: Visual Basic If Len(my_string) = 0 Then ... гораздо быстрее, чем: If my_string = "" Then 19. Применяйте как можно меньше операций с переменными типа String, эти операции медленные. 20. Упорядочивайте команды внутри Select Case таким образом, чтобы наиболее часто встречающиеся значения были вначале. 21. Ощущаемое быстродействие гораздо важнее фактического. Представьте себе, что вы нажали на кнопку, и в течение 10 секунд ничего не происходит. Эти 10 секунд покажутся вам часом. Добавьте ProgressBar, и тогда пользователь даже не заметит, что прошло 10 секунд. 22. Когда у вас в программе множество динамически меняющихся картинок, поместите их все в невидимые Images на первую загружаемую форму, а затем загружайте их по мере необходимости. Никогда не работайте с файлами. Строка Visual Basic Form2.Image1.Picture = LoadPicture("yourfile.bmp")Visual Basic Form2.Image1.Picture = Form1.Image1.Picture 24. Чтобы создать ощущение, что ваша программа выполняется быстро, показывайте первую форму как можно быстрее. Вставьте команду Show в процедуру Form1_Load(), чтобы она появилась на экране до окончания выполнения долгих начальных настроек и вычислений. Помещайте в процедуру каждой формы Load как можно меньше кода для того, чтобы она появлялась как можно быстрее. Если требуется много времени для загрузки начальной формы, создайте дополнительную форму с ProgressBar и загружайте ее немедленно. Эта форма должна быть на экране все время выполнения начальных настроек, она убирается с экрана в конце процедуры Form1_Load(). 25. Распределяйте функции и процедуры по модулям. Когда одна процедура вызывает другую, загружается весь модуль второй процедуры. Если одна процедура вызывает несколько процедур из разных модулей, все эти модули загружаются в память. Если же все процедуры находятся в одном модуле, они все загружаются одновременно. 26. Не тратьте память бездумно. Иногда вы можете заставить вашу программу выполняться быстрее, используя больше памяти, но иногда применение большей памяти сильно замедляет вашу программу. В частности, если вы используете так много памяти, что ваша программа требует больше оперативной памяти, чем есть в системе, система будет загружать программу постранично, что сильно замедлит ее выполнение. 27. Для сокращения требуемой оперативной памяти присваивайте Form1.AutoRedraw = False. Но для ускорения сложных графических операций присваивайте Form1.AutoRedraw = True. 28. Присваивайте Object.ClipControls = False, где это возможно (прочтите Help для более подробной информации). 29. Для изменения местоположения контролек используйте команду Move вместо изменений значений Left и Top. 30. Если вам нужно изменить серию свойств, связанных с внешним видом (Appearance) объекта, вначале сделайте его невидимым, и только по завершении всех операций, сделайте его снова видимым. 31. Кэшируйте свойства, которые вы применяете много раз. Например, если ваша программа несколько раз обращается к свойству txtLastName.Left, поместите это значение в переменную, и работайте с ней. Обращение к переменной намного быстрее, чем к свойствам объекта. 32. Для того, чтобы нарисовать прямоугольник, вместо четырех команд Line, используйте: Visual Basic Line (x1, y1)-(x2, y2), , B34. Используйте Frames для хранения других объектов вместо PictureBoxes, так как Frame требует меньше памяти. 35. Неважные объекты помещайте в массивы. Например, множество форм содержат множество Labels. Поместите их все в один массив. Массив, содержащий 10 объектов, требует меньше памяти, чем 10 отдельных объектов. 36. Выполняйте длинные вычисления на фоне выполнения других операций, используя Timer. 37. Используйте комментарии и значимые имена переменных. Длинные комментарии и имена переменных, а также пустые строки не увеличивают размера вашей программы, так что нет никакого вреда в их применении. 38. Не нумеруйте каждую строку вашего кода, поскольку нумерация строк увеличивает размер вашей программы. 39. Убирайте неиспользуемые переменные и участки кода, так как они остаются в программе, и увеличивают как ее размер, так и выделяемую под нее оперативную память. 40. Используйте DoEvents, чтобы позволить пользователю выполнять другие операции, пока ваша программа выполняет какой-то длительный процесс. Это уменьшит недовольство пользователя даже, если это не заставит вашу программу выполняться быстрее. 41. Используйте функции API FindFirstFile, FindNextFile, и FindClose для быстрого поиска файлов и папок. Но помните, что не всегда обращение к функциям API быстрее. Это всегда сложнее, и иногда весьма рискованно, чем применение стандартных функций VB. 42. Функции UCase$ и LCase$ позволяют вам осушествлять сравнения вне зависимости от регистра текста, но нижеследующие функции API гораздо быстрее: Visual Basic Declare Function CharLower Lib "user32" _ Alias "CharLowerA" (ByVal lpsz As String) As String Declare Function CharUpper Lib "user32" _ Alias "CharUpperA" (ByVal lpsz As String) As String SelectedEmployee.NextOfKin.HomeInformati on.Address. Вместо того, чтобы обращаться к этому длинному выражению несколько раз, используйте: Visual Basic Dim addr As AddressInfo Set addr = SelectedEmployee.NextOfKin.HomeInformation.Address addr.Street = txtStreet.Text addr.City = txtCity.Text addr.State = txtState.Text addr.Phone = txtPhone.Text Visual Basic With SelectedEmployee.NextOfKin.HomeInformation.Address .Street = txtStreet.Text .City = txtCity.Text .State = txtState.Text .Phone = txtPhone.Text End With 45. Для вычисления степеней используйте оператор "*" вместо "^". Например, A = B * B быстрее, чем A = B ^ 2. 46. Если вам нужно сформировать длинную строку, формируйте ее по частям, и затем собира йте все части воедино. Например, у вас есть процедуры AddText1, AddText2, и т.д., которые добавляют текст к переменной типа String. Тогда этот код: Visual Basic Dim txt As String txt = AddText1(txt) txt = AddText2(txt) txt = AddText3(txt) Visual Basic Dim txt As String Dim txt1 As String Dim txt2 As String Dim txt3 As String AddText1(txt1) AddText2(txt2) AddText3(txt3) txt = txt1 & txt2 & txt3 47. Запоминайте промежуточные результаты математических вычислений. Например, этот код: Visual Basic Xsquare = x * x Ysquare = y * y a = 2 * Xsquare + 3 * Ysquare b = 3 * Xsquare + 5 * Ysquare If a + b > 50 Then ... Visual Basic If 2 * x * x + 3 * y * y + _ 3 * x * x + 5 * y * y > 50 _ Then ... Например, этот код: Visual Basic i = 1 Do While i Visual Basic i_max = SlowFunction() i = 1 Do While i Visual Basic For i = 1 To SlowFunction() total = total + i Next i
9
|
|
| 08.01.2015, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Как заставить функцию работать быстрее? Оцените, будьте так любезны! Как заставить игры работать чуточку быстрее на таком компьютере? Можно ли заставить ЖД работать быстрее? |
|
|
|
| 19.12.2017, 16:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 25
|
|
| 12.11.2019, 11:05 | |
|
Уважаемы коллеги, тема про быстродействие, так что позволю себе тут.
В связи с переходом на офис-365 VBA под ЭКСЕЛЬ стал зависать. Вот именно висеть по нескольку часов, иногда ночь. Иногда потом он отвисает, иногда нет. Одна и та же программа может сегодня висеть а завтра нет. Ситуация возникает на разных компьютерах с разными программами. Ни у кого не случалось победить что-то похожее?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||||||
| 03.04.2020, 10:10 | |||||||||||
|
Всем приятного времени суток и благополучного пережития эпидемии.
Наверняка большинство из нас сталкивалось с конкатенацией строк в цикле и сопутствующими потерями времени на их выполнение. Для примера
Не по теме: Корифеи, прошу больно не пинать и не посылать к API и прочим наворотам, пишу для таких же лузеров, как я сам... Помогут здесь всего лишь правильно поставленные скобки.
2
|
|||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||
| 03.04.2020, 11:05 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Ну это легко объяснимо, если разложить операцию:
В первом случае:
Во втором случае:
А уж затем результат прибавляется к длинной строке. На каждую операцию конкатенации программа заново выделяет буфер, поэтому во втором случае потери гораздо меньшие, но все равно слишком существенные. Приведенная вами логика похожа на предварительное создание log-файла в памяти с постоянной дозаписью, прежче чем он в итоге сбрасывается на диск. Для подобных операций я писал класс StringBuilder, где буфер выделяется заранее и дозапись идёт путем записи в этот буфер без повторного выделения памяти, т.е. достигается максимально возможная скорость. Использовать его довольно просто, поэтому из-за того что он написан на основе WinAPI когнитивного диссонанса возникнуть не должно ![]() Но если нужно что-то более простое и без WinAPI, то VB6 позволяет писать сразу в выделенный буфер такой командой:
Из минусов, необходимо заранее выделить буфер максимальной расчётной длинны, либо увеличивать его порциями. Поэтому для более сложных приложений, проще все таки просто подключить готовый и проверенный временем класс.
2
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Вернулся
1748 / 644 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,787
|
||
| 02.03.2023, 00:18 | ||
|
3
|
||
| 02.03.2023, 00:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
26
Как заставить программу работать с консолью? Как заставить программу работать постоянно? Как заставить эту программу работать в VC++ форм Как заставить программу работать через прокси? Как заставить программу работать без остановки? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2.
Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|