|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 4
|
|
Игра в спички!14.11.2015, 11:58. Показов 1779. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день , ув. пользователи форума. У меня есть задача , которую хочу решить , но не знаю с какой стороны к ней подойти , код у вас просить не буду , просто хотелось бы , что бы вы подсказали с чего начать , как к ней подойти.
Собственно условие : На столе лежат N спичек, играют 2 человека , ходят по очереди. За один ход игрок может взять не более M спичек . Забравший последнюю спичку - победитель . Формат входных данных В первой строке входного файла записано чило Т - количество тестовых случаев . В последующие Т строках находятся по 2 числа , разделённые пробелом: N -кол-во спичек , и M - максимум взятия за один ход! Вот такая задача . Заранее спасибо !
0
|
|
| 14.11.2015, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Игра спички Игра спички Игра спички |
|
162 / 158 / 62
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 293
|
|
| 14.11.2015, 13:29 | |
|
Лучше сначала сделать для одного тестового случая. А дальше добавить обработку n случаев из файла.
Тебе нужно создать структуру с полями "количество спичек" и "макс взятие за ход". Загружаешь в массив структур все свои тестовые случаи из файла. Для самой игровой сессии (игра i в тестовый случай) можно оставить ту же структуру с данными. Добавить флаг, отвечающий за очередность ходов (кто из игроков ходит). Создаешь экземпляр структуры и присваиваешь ему i из массива тестовых случаев. Начинается ход игрока... 1. Нужно проверить условие ("количество спичек на столе" - "макс взятие за ход" >= 0). Если да - присвоить переменной "макс взятие текущее" значение "макс взятие" из структуры игры. Если условие не выполняется то "макс взятие текущее" будет равно "макс взятие" - "количество спичек на столе". 2. Предложить ввод игроку, сколько спичек он хочет взять. 3. Обработать ввод (если введенное значение > "макс взятие текущее" - установить введенное значение как "макс взятие текущее" или сделать цикл, который будет предлагать ввести корректное количество спичек, которое игрок может взять). 4. Отнять от "количество спичек на столе" значение, которое игрок указал при вводе. 5. Проверить на равенство "количества спичек на столе" нулю. Если количество спичек на столе > 0 - перевести переменную, отвечающую за очередность ходов и повторить шаг с 1 пункта. Если количество спичек = 0 - закончить игру, вывести надпись о победе текущего игрока. Увеличить счетчик текущей игры i, заполнить структуру следующим значением из массива тестовых случаев и начать игру заново. Надеюсь мысль понятна будет... ; )
1
|
|
|
|
||
| 14.11.2015, 15:43 | ||
|
Ищите по этому названию, уверен, что найдете готовый код. У меня есть для QBasic, Z80, для VB6 не нашел в своей коллекции.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 4
|
|
| 15.11.2015, 09:28 [ТС] | |
|
0
|
|
| 15.11.2015, 09:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Игра Баше/спички Игра в спички - исправить ошибку в коде Игра "Спички Бергсона" Игра "спички" Игра "Спички" на С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|