|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2016
Сообщений: 14
|
|
VB6. Быстрая отрисовка графики26.10.2016, 20:54. Показов 1331. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день всем пользователям форума.
Делаю игру. на экране должно прорисовываться достаточно большое кол-во различных объектов (почти все из них состоят из отдельных пикселей, так что надо прорисовывать весь экран с фоном (который также динамично меняется)). Так вот, сам вопрос.Во время подобной отрисовки (которую я делаю простым выводом пикселей на экран (pset(1;1),pset(1;2),pset(1;3)...)) программа очень тормозит (что естественно, ведь ей приходится очень много раз обновлять экран). Как исправить торможение программы? P. S.: есть идея, сделать отдельный picturebox чисто в памяти (не знаю какими функциями и возможно ли), отрисовать все там, а затем вывести на экран. Если эта идея кажется Вам неплохой, то прошу подсказать процедурки
0
|
|
| 26.10.2016, 20:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Графики VB6 Программирование 3D графики на VB6 Как строить графики в VB6???? |
|
70 / 62 / 19
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 397
|
|
| 27.10.2016, 01:26 | |
|
BitBlt
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2016
Сообщений: 14
|
||
| 27.10.2016, 08:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
70 / 62 / 19
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 397
|
||
| 27.10.2016, 15:22 | ||
|
Если хочешь быстроты - работай с двойной буферизацией, либо с помощью bitblt, либо на чистом GDI - ручками. Стандартные методы пикчуров производительности не дадут, тебе нужно создать контекст и заполнить его своими пикселями а потом уже выводить на экран.
0
|
||
|
Модератор
|
|
| 29.10.2016, 20:03 | |
|
Для игор лучше использовать DirectX.
0
|
|
| 29.10.2016, 20:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как в vb6 pro строить графики? Быстрая отрисовка 2D Быстрая отрисовка по текстуре Быстрая отрисовка в Panel ? Быстрая отрисовка произвольного изображения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|