Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual Basic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 18

Перевод с C++ на Visual Basic, работа с квадратными матрицами

13.12.2010, 14:29. Показов 1188. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, помогите пожалуйста перевести программку с C++ на Visual Basic
Программка оперирует квадратными матрицами: находит определитель, складывает 2 матрицы, умножает 2 матрицы и транспонирует матрицу
вот код на c++
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
#include <iostream.h> 
#include <math.h> 
#include <windows.h>
 
 
char FileName[256];
char Stroka[100];
char RusText[100];
char *slovo;
double **Matrix,**Matrix2,**Matrix3,**Matrix4,**Matrix5,**Matrix6,det;
int i,j,N=0,vop;
 
//вычисление определителя
double Determinant()
{
    int maxl,k;
    double del, det=1,d;
 
//приведение матрицы к треугольному виду
    for(k=0;k<N-1;k++)
    {       
        maxl=k;
        for(i=k+1;i<N;i++)
        {
            if(abs(Matrix[i][k])>abs(Matrix[k][k]))
            {
                maxl=i;
            }
        }
        if(maxl!=k)//если максимальный элемент не на диагонали, тогда переставляем строки с учетом изменения определителя
        {
            det=det*(-1);
            for(j=0;j<N;j++)
            {
                d=Matrix[k][j];
                Matrix[k][j]=Matrix[maxl][j];
                Matrix[maxl][j]=d;
            }
        }
        if(Matrix[k][k]!=0)
        {
            for(i=k+1;i<N;i++)
            {
                del=Matrix[i][k]/Matrix[k][k];
                for(j=0;j<N;j++)
                {
                    Matrix[i][j]=Matrix[i][j]-del*Matrix[k][j];//вычитание верхней строки от нижних
                }
    
            }
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
//вычисление определителя путем премножения диагональных элементов
    for(i=0;i<N;i++)
        det*=Matrix[i][i];  
    return det;
}
 
 
//транспонирование
double transpon()
{
    Matrix6=new double*[N];
    for (int i=0; i<N; i++)
    {
        Matrix6[i]=new double[N];
        for (int j=0; j<N; j++)
        {
            Matrix6[i][j] = Matrix[j][i];
            cout<<Matrix6[i][j]<<"\t";
        }
        cout<<endl;
    }
            
return 0;
}
// сложение двух матриц
double slozhenie()
{
    
    Matrix3=new double*[N];
    for (int i=0; i<N; i++)
    {
        Matrix3[i]=new double[N];
        for (int j=0; j<N; j++)
        {
            Matrix3[i][j] = Matrix[i][j] + Matrix2[i][j];
            cout<<Matrix3[i][j]<<"\t";
        }
        cout<<endl;
    }
 
return 0;
}
 
// умножение двух матриц
double umnozhenie()
{
 
    Matrix5=new double*[N];      
    for (int i=0; i<N; i++)
    {                    
        Matrix5[i]=new double[N];
        for (int j=0; j<N; j++)
        {
            Matrix5[i][j]=0;
            for(int k=0;k<N;k++)
                Matrix5[i][j] +=Matrix[i][k]*Matrix4[k][j];
        }
    }
   
    
return 0;
}
 
 
main()
{
  do
{
    char RusMatrVvd[20],RusMatrStr[15],RusMatrStlb[15];
    CharToOem("Введите элемент ",RusMatrVvd);
    CharToOem("-ой стоки ",RusMatrStr);
    CharToOem("-ого столбца: ",RusMatrStlb);
    CharToOem("Введите размерность квадратной матрицы : ",RusText);          
    cout<<RusText;
    cin>>N;
    Matrix=new double*[N];      
    for(i=0;i<N;i++)        
    {   
        Matrix[i]=new double[N];
        for(j=0;j<N;j++)
        {
            cout<<RusMatrVvd<<i+1<<RusMatrStr<<j+1<<RusMatrStlb;
            cin>>Matrix[i][j];
        }
    }
    
    CharToOem("Исходная матрица:",RusText);
    cout<<endl<<RusText<<endl;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        for(j=0;j<N;j++)
        {
            cout<<Matrix[i][j]<<"\t";
        }
        cout<<endl;
    }
    
 
    CharToOem("Что делать? ",RusText);         
    cout<<endl<<RusText<<endl;
    CharToOem("1 - Вычисление определителя матрицы",RusText);
    cout<<endl<<RusText<<endl;
    CharToOem("2 - Сложение двух матриц ",RusText);
    cout<<endl<<RusText<<endl;
    CharToOem("3 - Умножение одной матрицы на другую ",RusText);
    cout<<endl<<RusText<<endl;
    CharToOem("4 - Нахождение транспонированной матрицы ",RusText);
    cout<<endl<<RusText<<endl<<endl;
    int vop1;
    cin>>vop1;
    switch(vop1)
    {
    case 1:
        {
        det = Determinant();
        CharToOem("Определитель равен: ",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<det<<endl;
        break;
        }
 
    case 2:
        {
        CharToOem("Введите элементы второй матрицы : ",RusText);    
        cout<<RusText<<endl;
        Matrix2=new double*[N];     
        for(i=0;i<N;i++)        
        {   
           Matrix2[i]=new double[N];
           for(j=0;j<N;j++)
           {
               cout<<RusMatrVvd<<i+1<<RusMatrStr<<j+1<<RusMatrStlb;
               cin>>Matrix2[i][j];
           }
        }
    
        CharToOem("Вторая матрица:",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<endl;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
           for(j=0;j<N;j++)
           {
               cout<<Matrix2[i][j]<<"\t";
           }
        cout<<endl;
        }
        CharToOem("Сумма:",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<endl;
        slozhenie();
        break;
        }
    case 3:
        {
        CharToOem("Введите элементы второй матрицы : ",RusText);    
        cout<<RusText<<endl;
        Matrix4=new double*[N];     
        for(i=0;i<N;i++)        
        {   
           Matrix4[i]=new double[N];
           for(j=0;j<N;j++)
           {
               cout<<RusMatrVvd<<i+1<<RusMatrStr<<j+1<<RusMatrStlb;
               cin>>Matrix4[i][j];
           }
        }
    
        CharToOem("Вторая матрица:",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<endl;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
           for(j=0;j<N;j++)
           {
               cout<<Matrix4[i][j]<<"\t";
           }
        cout<<endl;
        }
        CharToOem("Произведение:",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<endl;
        umnozhenie();
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            for(j=0;j<N;j++)
            {
                cout<<Matrix5[i][j]<<"\t";
            }
            cout<<endl;
        }
        break;
        }
    case 4:
        {
        CharToOem("Транспонированная матрица:",RusText);
        cout<<endl<<RusText<<endl;
        transpon();
        break;
        }
    }
 
 
 
 
CharToOem("Завершить работу?",RusText);
cout<<endl<<RusText<<endl;
CharToOem("1 - Да",RusText);
cout<<endl<<RusText<<endl;
CharToOem("2 - Нет ",RusText);
cout<<endl<<RusText<<endl;
cin>>vop;
}
while(vop!=1);
 
return 0;
}
вот код вычисления определителя на бейсике
Visual Basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
Function Determinant() As Double
Dim maxl As Integer
Dim maxe As Double, d As Double, del As Double, det As Double
det = 1
For k = 0 To N - 2
    maxe = matrix(k, k)
    maxl = k
    For i = k + 1 To N - 1
        If Abs(matrix(i, k)) > Abs(maxe) Then 'âûáîð ìàêñèìàëüíîãî ýëåìåíòà ñòîëáöà
            maxl = i
            maxe = Abs(matrix(i, k))
        End If
    Next i
    If maxl <> k Then 'åñëè èíäåêñ ñòðîêè ìàêñèìàëüíîãî ýëåìåíòà ñòîëáöà íå ðàâåí èíäåêñó äèàãîíàëüíîãî ýëåìåíòà
        det = det * (-1)
        For j = 0 To N - 1
            d = matrix(k, j) 'òî ïåðåñòàâëÿåì ñòðîêó òàê, ÷òîáû ìàêñèìàëüíûé ýëåìåíò ñòîÿë íà äèàãîíàëè
            matrix(k, j) = matrix(maxl, j)
            matrix(maxl, j) = d
        Next j
    End If
'Next k
'For k = 0 To N - 2
    If matrix(k, k) <> 0 Then 'âû÷èòàíèå ñòðîê
        For i = k + 1 To N - 1
            del = matrix(i, k) / matrix(k, k)
            For j = 0 To N - 1
                matrix(i, j) = matrix(i, j) - del * matrix(k, j)
            Next j
        Next i
    Else
        
        Exit Function
    End If
Next k
For i = 0 To N - 1
    det = det * matrix(i, i)
Next i
Determinant = det
 
End Function
Помогите, нужно чтобы матрицы задавались через таблицу, следующего вида:
Пример задания таблицы, для решения системы линейных уравнений методом крамера:
Visual Basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
'процедура создания таблицы
Private Sub TabCreate()
Dim Ntab As Integer
Ntab = N + 1
With FGMatrix
    .Rows = Ntab
    .Cols = Ntab + 2
    For i = 1 To N
        .Col = 0
        .Row = i
        .CellAlignment = 4
        .TextMatrix(i, 0) = CStr(i)
    Next i
    For i = 1 To Ntab
        .Row = 0
        .Col = i
        .ColWidth(i) = 700
        .CellAlignment = 4
        .TextMatrix(0, i) = CStr(i)
    Next i
    .RowHeight(0) = 500
    .ColWidth(0) = 300
    .ColWidth(Ntab) = 1600
    .ColWidth(Ntab + 1) = 1600
    .Col = N + 1
    .Row = 0
    .CellAlignment = 4
    .TextMatrix(0, Ntab) = "Столбец свободных членов"
    .Col = Ntab + 1
    .Row = 0
    .CellAlignment = 4
    .TextMatrix(0, Ntab + 1) = "Решение"
End With
End Sub
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.12.2010, 14:29
Ответы с готовыми решениями:

Работа с квадратными матрицами
Помогите решить пожалуйста! 1)Дана матрица размера M ×N (N —четное число).Поменять местами левую и правую половины матрицы. 2)Дана...

Выполнить операции с квадратными матрицами
2. Выполнить операции (здесь A, B, C, D — квадратные матрицы порядка n) (B^T)*(C^T)*(D^T)

Перевод с Visual Basic на C#
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim text As String =...

4
6644 / 1511 / 169
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 4,298
13.12.2010, 15:39
задача, собственно в чем ?
решение системы линейных уравнений методом Крамера ?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 18
13.12.2010, 15:44  [ТС]
Программка сама оперирует квадратными матрицами: находит определитель, складывает 2 матрицы, умножает 2 матрицы и транспонирует матрицу, а это пример желательного ввода матрицы
0
6644 / 1511 / 169
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 4,298
13.12.2010, 16:40
Цитата Сообщение от koka278 Посмотреть сообщение
а это пример желательного ввода матрицы
вы имеете ввиду отображение введенной матрицы ?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 18
13.12.2010, 16:48  [ТС]
Цитата Сообщение от gaw Посмотреть сообщение
вы имеете ввиду отображение введенной матрицы ?
да чтобы матрица отображалась в качестве таблицы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.12.2010, 16:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Перевод в Visual Basic
Решить нелинейное уравнение методом простых итераций Ln(x)-x+1.8 = 0 На отрезке По этому уравнению есть программка в Pascal ...

Перевод из C++ в Visual Basic
Здравствуйте. Прошу вашей помощи. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; void main() {...

Перевод из Visual Basic в С++
Здравствуйте. Прошу вашей помощи. Так как я VB не изучал. Можите помочь перевести из Visual Basic в С++ Sub...

Выполнить операции над квадратными матрицами
Нужна помощь с решением) Помогите пожалуйста! Тема:Массивы Выполнить операции (здесь A, B, C, D — квадратные матрицы порядка...

Реализовать класс, работающий с квадратными матрицами
РЕБЯТ, ВЫРУЧАЙТЕ! Учитель дал задание, но ничего при этом не объяснял. Я пытался найти что-то в интернете, ничего нет Реализовать класс,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru