|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 131
|
|
как правильно вызвать sub?06.09.2010, 21:50. Показов 1411. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
[code]
Назрело несколько ворпросов об использовании sub'ов 1)как правильно вызвать sub,почему если я пишу Draw(Player, CountOBlocks, b(), C1) то выдается сообщение: expected expression 2)почему если массив не объявлен в general,а объявлен в другом sub'е,то в коде Draw(Player, CountOBlocks, b(), C1) происходит ошибка и пишеться : expected array или :byref argument type mismath 3)И еще один ламерский вопрос чем sub отличается от Function Заранее благодарен. [code/]
0
|
|
| 06.09.2010, 21:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как правильно вызвать функцию? |
|
Messir
|
|
| 07.09.2010, 02:19 | |
|
Функция, в отличие от процедуры, возвращает значение. В остальном они абсолютно одинаковы.
А ошибки оно тебе выдает потому, что когда передаешь параметры в процедуру, их в скобки брать не нужно - это только для функций скобки нужны. |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 131
|
|
| 07.09.2010, 10:07 [ТС] | |
|
Спасибо за разьяснения.
Но ошибка не изчезла указывая на массив он пишет: expected array хотя он у меня объявлен в другой процедуре.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 131
|
|
| 07.09.2010, 10:34 [ТС] | |
|
все равно ему что-то не нравиться все проходит нормально только если объявить все в general
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 131
|
||||||
| 07.09.2010, 10:46 [ТС] | ||||||
|
для понятности моего вопроса привожу код:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 250
|
|
| 07.09.2010, 11:35 | |
|
Совершенно правильное поведение - если переменная объявлена в процедуре, она видна только этой процедуре. Если переменная объявлена в области Declarations формы, она видна всем процедурам и функциям формы, или всему проекту, если объявлена, как Public - тогда это будет свойством формы. Переменная, объявленная в модуле, видна всему проекту. Называется все это 'область видимости', и требует правильного использования.
0
|
|
|
|
|
| 07.09.2010, 12:12 | |
|
Переменная
Dim b(1) As Blocks видна только внутри процедуры Load_LeveL_1 Более того, при выходе из этой процедуры она уничтожается. Попробуйте разместить вызов Draw player, CountOBlocks, b, C1 внутри процедуры Load_LeveL_1
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 131
|
|
| 07.09.2010, 14:25 [ТС] | |
|
Palva
совет хороший но в данном случае не подходит.
0
|
|
| 07.09.2010, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как правильно вызвать процедуру? Как правильно вызвать функцию? Как правильно вызвать функцию? Как правильно вызвать процедуру. Как правильно вызвать ShellExecute Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|