|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 21
|
|
Помогите с алгоритмом Rnd27.02.2012, 03:35. Показов 3772. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Прошу помочь в таком вопросе. На форме 32 кнопки с рисунками, 8 столбцов и 4 строки.
При каждом нажатии на кнопку "Старт" все 32 кнопки должны выстроиться в случайном порядке. Применяю i = Int(32*Rnd) для каждой кнопки. Они и перемешиваются, и выстраиваются, как положено. НО! Появляется только от 18 до 24 кнопок при каждом нажатии на "Старт". Остальные почему-то оказываются под другими кнопками (по 1 - 3 штуки под кнопкой). Если каждой кнопке присваиваю i = 0, i = 1... i = 31, они дружно строятся по порядку. Подскажите, пожалуйста, новичку, в чем проблема?
0
|
|
| 27.02.2012, 03:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Шифрование алгоритмом моноалфавитной подстановки и Алгоритмом Цезаря Помогите с алгоритмом Помогите с алгоритмом! |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 21
|
|
| 26.03.2012, 02:23 [ТС] | |
|
Спасибо, Rank! Попробую и так. Хотя я думаю, все равно придется к каждому элементу применять. Видимо, я что-то не так сделал.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 139
|
|
| 28.03.2012, 19:14 | |
|
Я бы сделал так:
Допустим есть массив пикчербоксов с индексом от 1 до 32 и первоначальный массив temp(1 To 32) As Byte, заполненный числами от 1 до 32 по порядку. Далее: Private Sub Suffle(intTimes As Integer) End Sub
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 139
|
|
| 28.03.2012, 19:15 | |
|
Sorry, счас
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 139
|
|
| 28.03.2012, 19:20 | |
|
Я бы сделал так:
Допустим есть массив пикчербоксов с индексом от 1 до 32 и первоначальный массив temp(1 To 32) As Byte, заполненный числами от 1 до 32 по порядку. Далее: Private Sub Suffle(intTimes As Integer) dim i as integer dim a as byte dim b as byte for i = 1 to intTimes a = cint(rnd*32)+1 b = cint(rnd*32)+1 if a = b then b = b + 1 if b > 32 then b = 1 ' потом обмен двух значений местами temp(a) = temp(a) + temp(b) temp(b) = temp(a)- temp(b) temp(a) = temp(a) - temp(b) next i End Sub В итоге, чем больше intTimes, тем больше перемешивание
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 139
|
|
| 28.03.2012, 19:21 | |
|
И потом, напр., выравнивание в ряд:
for i = 1 to 32 picture(temp(i)).left = 100 + 200*i next i
0
|
|
| 28.03.2012, 19:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
25
Помогите с алгоритмом помогите с алгоритмом +) Помогите с алгоритмом Помогите с алгоритмом Помогите с алгоритмом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|