|
6644 / 1511 / 169
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 4,298
|
|
Геометрия в Picture28.01.2010, 23:53. Показов 1003. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
задача
задано круг (радис, координаты центра (x,y) есть) нарисован n-угольник (координаты вершин заданы (xi,yi)) на многоугольник натягнут "координатный" прямоугольник, состоящий из а*b квадратиков (а,b известны) точки пересечения "координатных" линий прямоугольника считать узловыми проблема: посчитать количество узловых точек общей области пересечения круга и многоугольника если есть мысли, поделитесь заранее бланодарен
0
|
|
| 28.01.2010, 23:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Можно ли динамически создавать Picture Box внутри другого Picture Box?
|
|
6644 / 1511 / 169
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 4,298
|
|
| 30.01.2010, 00:37 [ТС] | |
|
этот вопрос, но проще
как определить, попадает ли точка A(x,y) в многоугольник с известными координатами вершин
0
|
|
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
|
| 30.01.2010, 15:10 | |
|
Где-то на форуме я уже это вроде делал. Ищем поиском. Возможно там треугольник.
Думаю суть такая: находим площадь многоугольника (разбивая его на треугольники) и находим площадь треугольников образованных проведением линий от заданной точки до двух соседних точек многоугольника. Если первая площадь и вторая совпали то значит точка внутри. Только то для выпуклого многоугольника.
1
|
|
|
6644 / 1511 / 169
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 4,298
|
|
| 30.01.2010, 16:34 [ТС] | |
|
спасибо!
тему можна закрыть
0
|
|
| 30.01.2010, 16:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Picture picture Picture control Picture1.Picture Picture->LoadFromFile Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|