|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
|
Создать экземпляр класса, выбрав его из меню и нажав на кнопку24.05.2014, 13:16. Показов 731. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть классы Dog и Cat, кнопка "Запись" и две "радиокнопки", опять таки Dog и Cat. Вот что я хочу сделать: например ты кликаешь на Dog/Cat, потом кнопка "Запись" - и соответсвенно создается обьект одного из классов. Как это реализовать?
И еще вопрос: есть какий-то элемент отображения нестатического текста? Добавлено через 34 минуты + Еще такое. Есть поле ввода, оно записывает текст в переменную типа СString. Потом СString я конвертирую в char*, и записываю в файл. А в файле текст превращается на цифры. В чем проблема?
0
|
|
| 24.05.2014, 13:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создать экземпляр одного класса в Main, и передать его в экземпляр другого класса Создать экземпляр класса по его конструктору Как правильно создать экземпляр класса для доступа к его свойствам |
| 24.05.2014, 14:13 | |||||||||||||
Не ..
0
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
||||||
| 24.05.2014, 15:10 [ТС] | ||||||
|
вот через sprintf_s я и делал. Может проблема скорее в вытягивании их контейнера мультимап.
Вот тут:
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 26.05.2014, 11:25 | |
|
joemcjoe, вообще-то итератор для мультимапы указывает на std::pair<key,value>, а не key. Который у Вас char*. Что тоже по себе довольно странно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
|
| 26.05.2014, 22:20 [ТС] | |
|
А как надо тогда сделать?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 26.05.2014, 22:26 | ||||||
|
joemcjoe, не помешало бы пример заполнения mlist привести. Но если опираться на имеющийся тип итератора, то вывод может быть такой например:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
|||||||||||
| 28.05.2014, 23:31 [ТС] | |||||||||||
|
Заполнение так.
Я понимаю, что возможно неправильно всегда использовать 0 в качестве ключа, но, как я понял по словах преподователя, здесь суть не в правильном использовании контейнера по назначению, а в самом сохранении информации. Да и задания сложены некорректно, но что есть, то надо додумывать и сделать самому. Еще мне при записи в файл выбивает ошибку Buffer too small. Указывает на этот фрагмент кода:
0
|
|||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 29.05.2014, 07:13 | |
|
joemcjoe, ключ указывается ПЕРВЫМ аргументом, RTFM. Заносить указатель в мапу и при этом херить сами данные (buf будет уничтожен при выходе из блока) - это ошибка.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
||||||
| 29.05.2014, 16:21 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, этот момент я исправил, но теперь другая проблема - текст то читается, но не тот, что надо. Все одинаковое, кроме того, что напрямую из поля ввода заносится в файл. Приложил главные фрагменты кода диалога чтобы было понятно , на украинский внимания не обращайте
.Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 26
|
|
| 31.05.2014, 12:13 [ТС] | |
|
Ну так кто-нибудь сможет помочь?
0
|
|
| 31.05.2014, 12:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как создать экземпляр класса внутри другого, явно не указывая его название Как скрыть кнопку на form2, нажав на кнопку которая находится на form1 Создать экземпляр метода класса или доступ к методу из экземпляра класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|