|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
|
Решение СЛАУ методом верхней релаксации21.05.2010, 16:10. Показов 44622. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Привет Народ.
Нужно разработать ПО для реализации численного метода верхней релаксации решения СЛАУ. Ни у кого нет листинга программы на С++. Очень нуна. Курсач горит!
0
|
|
| 21.05.2010, 16:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Метод последовательной верхней релаксации Решение СЛАУ методом наименьших квадратов Решение СЛАУ в mfc |
|
48 / 45 / 4
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 233
|
|
| 21.05.2010, 20:40 | |
|
метод последовательной верхней релаксации?
как-то хило для курсача) мог бы помочь - но у меня код этого метода только в применении к конкретной СЛАУ (хотя, правильнее говорить об операторах)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
|
| 24.05.2010, 12:50 [ТС] | |
|
erthalion, выложи плиз этот код, может пригодится! А то в инете ну ничего нет про этот метод. Других полно, а верхней релаксации - ноль.
0
|
|
|
48 / 45 / 4
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 233
|
|
| 24.05.2010, 20:04 | |
|
хм...вроде оно...ну надеюсь разберешься)
в коде методом пвр ищется численное решение уравнения -d2u/dx2 - d2u/dy2= 2*pi*pi*sin(pi*x)*sin(pi*y) основная часть метода в функции solve. помимо этого там еще простая итерация - с ней сравниваем полученные результаты
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
|
| 26.05.2010, 10:16 [ТС] | |
|
erthalion, БОЛЬШОЕ СПАСИБО. Надеюсь поможет, сейчас сяду, буду разбираться, а то ещё отчёт писать. А сроки жмут, в пятницу уже сдать надо.
0
|
|
|
bo1t
|
|
| 05.12.2010, 23:44 | |
|
Evgen2010, здравствуй. необходима помощь.
ты писал программу для решения СЛАУ методом ПВР, может у тебя она осталась??) у меня просто похожее задание: “Модуль решения системы линейных уравнений методом ПВР с автоматическим выбором оптимального коэффициента (алгоритм, программа на С++).” |
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
|
| 07.12.2010, 16:28 [ТС] | |
|
bo1t прогу я написал, но работает она несовсем корректно. Т.е. при выборе релаксации (w<1 - метод простых итерации, w=1 - метод Зейделя, w>1 - метод верхней релаксации) число итераций в первом случае (простые итерации) наибольшее количество. Во втором на порядок меньше. В третьем количество итераций минимально. В моей проге так не получается. Но как показала практика (да и сам препод сказал) данную программу можно реализовать корректно только для определённых СЛАУ. Прога написана в консоли. Есть отчёт.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 18
|
|
| 10.05.2011, 21:58 | |
|
скинь мне тоже если не затруднит просто тема одна и та же и кстати тоже курсач =)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
|
| 11.05.2011, 08:39 [ТС] | |
|
Сообщение только сегодня прочитал, так что скину только завтра!
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 12
|
||||||
| 24.05.2011, 13:50 [ТС] | ||||||
|
По просьбам страждущих выкладываю код
1
|
||||||
|
Nevilus
|
||||||
| 07.06.2013, 21:36 | ||||||
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 50
|
|
| 31.03.2014, 18:14 | |
|
привет, у тебя еще остался код этой программы можешь скинуть?
0
|
|
| 21.05.2014, 18:01 | |
|
Nevilus, это вы сразу все как есть в математической записи считаете и перемножаете ?
0
|
|
| 21.05.2014, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Решение СЛАУ методом верхней и нижней релаксации
Решение слау методом релаксации Решение слау методом релаксации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|