Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330

Error C2512: 'CModelDialog' : no appropriate default constructor available

13.01.2015, 20:58. Показов 1971. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Есть работающий код MFC документ/вид не созданный wizard'ом. Он рабочий, все компилится. Далее создаю для него немодальный диалог, по примеру на одном из сайтов
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class CTestDlgsView : public CView
{
protected: 
    CTestDlgsView();
    DECLARE_DYNCREATE(CTestDlgsView)
 
 
public:
    CTestDlgsDoc* GetDocument();
    CDialog dlg;
......
}
 
void CTestDlgsView::OnInitialUpdate() 
{
    CView::OnInitialUpdate();
    dlg.Create(IDD_DIALOG1,this);   
}
 
void CTestDlgsView::OnDialog() 
{
    if (dlg.IsWindowVisible())
        dlg.ShowWindow(SW_HIDE);
    else
        dlg.ShowWindow(SW_SHOW);    
}
После этого тоже все работает.

Но после я создаю свой класс диалога CModelDialog и в классе CModelView в реализации конструктора

C++
1
2
3
CModelView::CModelView()
{
}
Выдает ошибку error C2512: 'CModelDialog' : no appropriate default constructor available подчеркивая красной волной открывающую скобку. Чего ж так? ((
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.01.2015, 20:58
Ответы с готовыми решениями:

Error C2512: no appropriate default constructor available
Доброго времени суток. Следующий код class A { private: bool b1; bool b2; bool b3; public:

error C2512: no appropriate default constructor available, несмотря на наличие конструктора по умолчанию
Вот код: class University { string name; Human *chief; public: vector<Faculty> subList;

[C++ Error] Unit1.cpp(14): E2251 Cannot find default constructor to initialize base class 'TForm'
Подскажите как исправить ошибку, см рисунок.

4
15 / 6 / 2
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 13
13.01.2015, 21:18
Цитата Сообщение от nocl1p Посмотреть сообщение
Всем привет.
Взаимно.
* Родительский класс должен быть в заголовочном файле выше:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//
// Наследовать
//
class CModelView : public CTestDlgsView
{
public:
    CModelView();
    ~CModelView(void);
 
private:// пример
    void MyStartFunction();
    void MyEndFunction();
};
0
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
13.01.2015, 21:25  [ТС]
Первый код из моего сообщения это шаблон. Я просто по нему делал немодальный диалог. Вот привожу свои классы CModelDialog и CModelView
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#ifndef MODELDIALOG_H
#define MODELDIALOG_H
 
#include "afxwin.h"
 
class CModelDialog : public CDialog
{
public:
    CModelDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);
    ~CModelDialog();
    
    virtual BOOL OnInitDialog();
};
 
 
#endif // MODELDIALOG_H
 
#include "ModelDialog.h"
 
 
CModelDialog::CModelDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd) 
: CDialog(nIDTemplate, pParentWnd)
{
}
 
 
CModelDialog::~CModelDialog()
{
}
 
 
BOOL CModelDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    CenterWindow();
 
    return TRUE;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
//============================================================================================================================
//                                               Класс просмотра
//============================================================================================================================
 
#ifndef MODELVIEW_H
#define MODELVIEW_H
 
 
#include <afxwin.h>
#include <GL/glut.h>
#include "ModelDoc.h"
#include "ModelDialog.h"
#include "resource.h"
 
class CModelView : public CView
{
protected:
    CModelView();
    // Объект вида должен получать данные документа
    CModelDoc* GetDocument();
    // Для переопределения настроек вида
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT&);
    // Обработчик события OnCreate
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT);
    // Обработчик события OnDestroy
    afx_msg void OnDestroy();
    // При выборе меню Options будет вызван немодальный диалог настроек
    void OnDialog();
    // При инициализации вида создаем объект диалога
    void OnInitialUpdate();
 
    DECLARE_DYNCREATE(CModelView)   // Эта функция вызывается для прорисовки вида 
 
public:
    virtual void OnDraw(CDC *);
 
private:
    HGLRC m_hglrc;
    CDC *pDC;
    CModelDialog m_dlg;
    // Инициализация OpenGL
    void OpenGLInitialize();
    // Установка формата пикселя
    void PrePixelFormat();
 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
 
#endif  // MODELVIEW_H
 
#include "ModelView.h"
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CModelView, CView)
    ON_WM_CREATE()  // Во время создания вида
    ON_WM_DESTROY() // Во время разрушения вида
    ON_WM_PAINT()   // Во время перерисовки вида
 
    ON_COMMAND(ID_OPTIONS, OnDialog) // Во время выбора меню Options
END_MESSAGE_MAP()
 
 
void CModelView::PrePixelFormat()
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iPixelFormat;
 
    pDC = GetDC();
    memset(&pfd, 0, sizeof(pfd));
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    pfd.cDepthBits = 16;
    iPixelFormat = ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC, &pfd);
    SetPixelFormat(pDC->m_hDC, iPixelFormat, &pfd);
    m_hglrc = wglCreateContext(pDC->m_hDC);
    wglMakeCurrent(pDC->m_hDC, m_hglrc);
    ReleaseDC(pDC);
}
 
 
void CModelView::OpenGLInitialize()
{
    CRect clientRect;
    GetClientRect(&clientRect);
 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Инициализируем мод дисплея
 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очищаем фон окна в черный цвет
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Тип матрицы, с которой мы будем работать (матрица проекции)
    glLoadIdentity(); // Сбрасываем матрицу проекции тоесть устанавливаем в единичную
 
    glViewport(0, 0, clientRect.right, clientRect.bottom);
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   // очистка буфера цвета
 
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);       // текущий цвет примитивов
    
    glFlush();
    SwapBuffers(pDC->m_hDC);
}
 
 
BOOL CModelView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    cs.style  |=  WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
 
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}
 
 
CModelDoc* CModelView::GetDocument()
{
    // Проверяем существование класса документа
    ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CModelDoc)));    
    return static_cast<CModelDoc*>(m_pDocument);                
}
 
 
IMPLEMENT_DYNCREATE(CModelView, CView)
 
CModelView::CModelView()
{
}
 
 
void CModelView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CModelDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
 
    OpenGLInitialize();
}
 
 
void CModelView::OnInitialUpdate()
{
    CView::OnInitialUpdate();
    m_dlg.Create(IDD_MODEL_DIALOG, this);
}
 
 
// ОБРАБОТЧИКИ СОБЫТИЙ
 
int CModelView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
    if (CView::OnCreate(lpcs) == -1)
        return -1;
 
    PrePixelFormat();
 
    return 0;
}
 
 
void CModelView::OnDestroy()
{
    // Вызываем метод родителя
    CView::OnDestroy();
    // Разрушаем контекст рендеринга
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    m_hglrc = wglGetCurrentContext();
    if (m_hglrc)
        wglDeleteContext(m_hglrc);
}
 
 
void CModelView::OnDialog()
{
    if (m_dlg.IsWindowVisible())
        m_dlg.ShowWindow(SW_HIDE);
    else
        m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
0
15 / 6 / 2
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 13
13.01.2015, 21:41
Функции, которые вы желаете использовать - 'наследуйте`, впечатайте в отдел 'Private',
`Public` (зависит от потребностей) Те - которые вам требуются, из Класса ( ... Имя_Класса_Утилиты ... )
0
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
13.01.2015, 22:13  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено mik-a-el как решение

Решение

У меня диалог - это пока что пустое окно без кнопок по умолчанию и т.д. Какие например функции? И почему так не работает. Добавил еще в класс диалога карту сообщений.

Добавлено через 23 минуты
Все уже сам разобрался! При создании немодального диалога в классе диалога нужно использовать конструктор без параметров. Мог бы я честно говоря и сам догадаться))))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.01.2015, 22:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Default constructor
Добрый день! Имеется класс: public class Employee { private int a; private int b; public Employee() { ...

Default copy constructor
Что default copy constructor делает, из-за чего мой NRVO выводит разные адресса, если оставить его по умолчанию. А если переопределить...

ArgumentException: Type does not have a default constructor
Имеется Базовый класс public class BaseClientView { public BaseClientView(bool status) { ...

ошибка cannot find default constructor
#include &lt;iostream.h&gt; #pragma hdrstop //--------------------------------------------------------------------------- #pragma...

no appropriate default constructor available при создании новой структуры
Пытаюсь сделать список студентов. Есть класс Student, в него заносятся возраст, имя и фамилия. Далее методом списка хочу его занести в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru