|
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
|
|||||||||||
Ошибка "_Bool не определен" в файле limits14.09.2015, 18:26. Показов 2349. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Пишу лабу по МГ (OpenGL). Переписал пример, начинаю компилить и выдает две ошибки:
1. Ошибка 1 error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "namespace" c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\yvals.h 535 1 laba1 2. 2 IntelliSense: идентификатор "_Bool" не определен c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\limits 317 47 (1):
Добавлено через 5 часов 32 минуты Начал всё закоменчивать. Нашел в чем проблема. Я создал class CameraMotionHelper.h файл. Но когда в нем пишу class CameraMotionHelper {} вылетает выше описанная ошибка. Если в main.cpp убираю строчку #include "CameraMotionHelper.h" то всё работает. В чем причина? Добавлено через 17 минут Смог исправить ошибку. В h файле добавил namespace, а в main.cpp using namespace laba1;
0
|
|||||||||||
| 14.09.2015, 18:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Ошибка приведения типов: E2357 Reference initialized with 'bool', needs lvalue of type 'bool' Ошибка React limits the number of renders to prevent an infinite loop |
| 14.09.2015, 18:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
В чем разница между Tuple<bool, bool> и (bool, bool) Ошибка в объявлении переменной типа bool — "bool undeclared"
Функция twoTrue :: Bool -> Bool -> Bool -> Bool Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|