Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2016
Сообщений: 1

Пишу игру PAC-MAN не получается сделать движение врагу

21.05.2016, 22:57. Показов 1897. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно сделать движение врагу с приоритетом на героя, и чтобы не мог проходить сквозь стены. Буду благодарен за помощь!


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include <sstream>
#include <GL/gl.h>
#include <stdlib.h>
using namespace sf;
using namespace std;
enum keys { UP = 72, DOWN = 80, LEFT = 75, RIGHT = 77, EXIT = 27, A = 87 };
extern int q = 2;
extern int q_ = 0;
void SetCur(int x, int y)
{
    COORD p; p.X = x;
    p.Y = y;
    HANDLE h = GetStdHandle(-11);
    SetConsoleCursorPosition(h, p);
}
 
enum ConColors { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LGRAY, DGRAY, LBLUE, LGREEN, LCYAN, LRED, LMAGENTA, YELLOW, WHITE };
const int MySIZE = 11;
 
void Color(int text, ConColors/*int*/ background)
{
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
void SetPos(int X, int Y)
{
 
    COORD pos{ X, Y };
    HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(h, pos);
 
}
 
void SetColor(ConColors text, ConColors bg = BLACK)
{
    HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(h, (WORD)(bg << 4) | text);
 
}
void InitField(int ar[MySIZE][MySIZE])
{
    int empty = 60;
    int wall = 40;
    int apples = 25;
    int enemies = 2;
    
    for (int i = 0; i < MySIZE; i++)
    {
        for (int j = 0; j < MySIZE; j++)
        {
            if (i == 0 || j == 0 || i == MySIZE - 1 || j == MySIZE - 1)
            {
                SetColor(DGRAY);
                ar[i][j] = 1;
                cout << char(177);
                SetColor(WHITE);
            }
            else
            {
                int random = rand() % 150;
                if (random < enemies)
                {
                    ar[i][j] = 2;
                    cout << char(254);
                }
                else if (random > enemies && random < apples)
 
                {
                    SetColor(RED);
                    ar[i][j] = 3;
                    cout << char(111);
                    SetColor(WHITE);
                }
                else if (random  > apples && random < wall)
                {
                    SetColor(DGRAY);
                    ar[i][j] = 1;
                    cout << char(177);
                    SetColor(WHITE);
                }
                else
                {
                    ar[i][j] = 0;
                    cout << " ";
                }
            }
 
 
 
        }
        cout << endl;
 
    }
}
int main()
{
    int field[MySIZE][MySIZE];
    InitField(field);
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 1200), "PAC MAN"/*, Style::Fullscreen*/);  // использовать когда сделаю
    Image map;
    map.loadFromFile("image/1.png");
    Texture textur;
    textur.loadFromImage(map);
    Sprite sprite;
    sprite.setTexture(textur);
    Texture wall;
    wall.loadFromFile("image/2.png");
    Sprite wal;
    wal.setTexture(wall);
    Sprite pacman;
    pacman.setTexture(textur);
    pacman.setPosition(5 * 96, 5 * 96);
    pacman.setTextureRect(IntRect(4 * 96, 3 * 96, 96, 96));
 
    float CurrentFrame = 1;//хранит текущий кадр
    Clock clock; //создаем переменную времени, т.о. привязка ко времени(а не загруженности/мощности процессора).
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds(); //дать прошедшее время в микросекундах
        clock.restart(); //перезагружает время
        time = time / 500; //скорость игры
 
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        field[5][5] = 2;
 
        for (int i = 0; i < MySIZE; i++)
        {
            for (int g = 0; g < MySIZE; g++)
            {
                switch (field[i][g])
                {
 
                case 1:
 
                    wal.setPosition(i * 96, g * 96);
 
                    break;
                case 2:
                    sprite.setTextureRect(IntRect(0, 6 * 96, 96, 96));
                    sprite.setPosition(1 * 96, 1 * 96);
 
                    break;
                case 3:
                    sprite.setTextureRect(IntRect(960, 0, 48, 48));
                    sprite.setPosition(i * 96, g * 96);
 
                    break;
                }
                window.draw(sprite);
 
                window.draw(wal);
            }
        }
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)))) { //если нажата клавиша стрелка влево или англ буква А
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; // если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ), 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(-0.1*time, 0);//происходит само движение персонажа влево
        }
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; //если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 4 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0.1*time, 0);//происходит само движение персонажа вправо
        }
 
 
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; // если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 2 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0, -0.1*time);//происходит само движение персонажа вверх
        }
 
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; //если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 6 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0, 0.1*time);//происходит само движение персонажа вниз
        }
        int d;
        d = rand() % 4;
        switch (d == 5)
            case 0:
 
 
        window.draw(pacman);
 
 
        window.display();
    }
 
    return 0;
 
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.05.2016, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Pac-Man в консоли
обьект перемещается по полю, собирает &quot;еду&quot;, обходит препятствия и не выходит за края. Реализовал поле с помощью матрици, а обьекты -...

Pac Man Vs Mario
Еще ностальжи)) 2P4cQAkQ56Q&amp;NR

PAC-MAN на Google
Поиграл, вспомнил детство. :-) Cкоро на Google мы будем слушать музыку и смотреть фильмы :-)

2
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 14
22.06.2016, 16:22
Актуально ещё нет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 6
10.07.2016, 13:08
Что именно актуально?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.07.2016, 13:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Тормоза в игре Pac-Man
Пытаюсь сделать свой аналог игры Pac-Man, но он тормозит. По полю бегает пекмен и один призрак. Причем если призрак уходит за пределы...

Ошибка в игре pac-man
Помогите пожалуйста)) перекомпилировал с delphi 7 на lazarus игру pac-man ))Вызывает класс исключения 'Exception' Помогите с кодом может...

Выход в меню в игре Pac-Man
Через какую операцию можно прописать кнопку выхода в главное меню?

Не могу перенести карту игры Pac-man в программу
Имеется карта игры Pac-man в текстовом файле. А как перенести ее на канву я не знаю. Подскажите, пожалуйста.

Не получается сделать движение графика
Здравствуйте.В builder c++ мне надо сделать синусоидальный график,который будет двигаться,но не изменяться по координате Х. Сам график то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru