|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
|
Программа не работает под Windows 1019.09.2016, 18:57. Показов 1871. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Мой проект - простая игра в стиле Space Invaders. Написан на C++ с использованием стандартных библиотек и DirectX 9. Собираю под Visual Studio 2010. Сборка релизная статическая. DirectX, конечно, юзает dll. На компьютере стоит Windows 7 x64, все работает отлично. На другом компьютере с Win7 тоже работает. Отправил товарищу - у него под Windows 10 не запускается - "прекращена работа программы" и более никакой информации. Прикладывал к EXE все подключаемые DLL, пробовал запускать в режиме совместимости - результат не меняется. В чем может быть проблема, может кто сталкивался? Попутный вопрос - товарищ скинул дамп от работы программы, как я могу им воспользоваться для поиска причины ошибки? При открытии дампа в Visual Studio можно запустить отладку, которая не находит символьных файлов и останавливается на неком вызове CALL с сообщением, что данная инструкция недопустима в режиме отладки дампа.
0
|
|
| 19.09.2016, 18:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Программа работает под Mac и вылетает под Windows Геймпад не работает под Windows 7 Pro, но работает под Windows 8 Home basic Net Framework 4.0 программа под семеркой работает, под XP виснет |
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
|
| 24.09.2016, 13:28 [ТС] | |
|
Обнаружил проблему, связана была с разной скоростью выполнения, что выявляло ошибку в архитектуре программы (игровой таймер срабатывал до того, как закончится инициализация объекта).
Тему можно закрывать.
0
|
|
| 24.09.2016, 13:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Программа под Windows 3.1, можно ли заставить работать в Windows 98 и выше? Windows 2000 Prof: не работает прога под Windows 95/98 Cinterion BGS2T RS232 - ошибка "Нет несущей частоты" под Windows 7 x64, под XP 32-бит работает нормально Программа под Windows Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|