|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 5
|
|
Обработка массивов29.10.2010, 21:11. Показов 698. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста как выполнить данное задание)
Задана матрица A размерности n*m. Переписать в массив B элементы aii одной главной диагонали матрицы A, в массив C - элементы ai,n-i+1 другой главной диагонали матрицы A. Полученные массивы вывести на экран в виде таблицы из трех колонок.
0
|
|
| 29.10.2010, 21:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
обработка массивов в С++ Обработка двумерых массивов и суммирование рядов. Обработка одномерных массивов и Обработка двухмерных массивов. |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 5
|
||||||
| 19.11.2010, 20:21 [ТС] | ||||||
|
как лучше исправить?
0
|
||||||
|
27 / 27 / 13
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 154
|
|
| 20.11.2010, 17:17 | |
|
Да тут бесполезно что то исправлять. Ищешь в инете книжку: "С++ Освой на примерах" (Максим Динман), глава 4, там все максимально облегчено для понимания. А делать за тебя, я думаю, мало кто захочет. Хотя.. Может кому и действительно заняться нечем
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 5
|
|
| 21.11.2010, 23:00 [ТС] | |
|
все,программа доведена до ума...
а книгу сейчас скачаю...пригодится на будущее
0
|
|
| 21.11.2010, 23:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Обработка одномерных массивов. Сортировка массивов Обработка массивов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|