Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Loka13
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 17

откомментировать программу

23.12.2010, 04:44. Показов 1497. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,откомментируйте программу,пожалуйста
С++ начинаю только изучать,поэтому не все ясно...
мне нужны комменты к каждой строке,пожалуйста,так как надо переписать эту программу на шарп...это реализация алгоритма Косарайю (поиск компонет сильной связности в орграфе)


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
 
using namespace std;
 
// Основные переменные
int Nn;
int S[10];
int F[10];
int FIn[20];
char Color[10];
 
// Структура графа
struct Node
{
    int No;
    Node* Next;
}
*Beg, *Np, *Np1, *Temp, *Temp1, *Temp2;
 
Node *Graph[50];
Node *Grapht[50];
 
// Создаем структуру
Node* Create(int N)
{
    Np = new Node;
    Np->No = N;
    Np->Next = NULL;
    return Np;
}
 
// Вставляем вершины
void Insert(Node* Np)
{
    if (Beg == NULL)
        Beg = Np;
    else
    {
        Temp = Beg;
        Beg = Np;
        Np->Next = Temp;
    }
}
 
// Выводим граф
void Display(Node* Np)
{
    while(Np != NULL)
    {
        cout<<Np->No<<"-";
        Np = Np->Next;
    }
}
 
// Удаляем вершины
void Del(Node* Np, Node* Np1)
{
    Np->Next = Np1->Next;
    delete Np1;
}
 
// Проверяем или мы уже здесь были
void Visit(int J, Node* A[])
{
    Color[J] = 'g';
    Temp = A[J];
    while(Temp != NULL)
    {
        int V = Temp->No;
        if(Color[V] == 'w')
        {
            Visit(V, A);
            Temp = A[J]->Next;
        }
        else
            Temp = Temp->Next;
    }
    cout<<J<<",";
    Color[J] = 'b';
}
 
// Деревья, которые выбираются в результате, представляют собой сильные компоненты
void DFS(int N, Node* A[])
{
    for(int J = 1; J <= N; J++)
        Color[J] = 'w';
    for(int I = 1; I <= N; I++)
    {
        if(Color[I] == 'w')
            Visit(I, A);
        cout<<"\n";
    }
}
 
// Инвертируем ребра исходного орграфа
void Tran(int N)
{
    for(int I = 1; I <= N; I++)
    {
        Color[I] = 'w';
        Np = Create(I);
        Grapht[I] = Np;
    }
    for(int J = 1; J <= N; J++)
    {
        Temp = Graph[J]->Next;
        while (Temp != NULL)
        {
            int X = Temp->No;
            Np = Create(J);
            Temp1 = Grapht[X];
            Np->Next = Temp1->Next;
            Temp1->Next = Np;
            Temp = Temp->Next;
        }
    }
}
 
// Основная процедура алгоритма
void SCC(int N)
{
    int K;
    DFS(N, Graph);
    for(K = 1; K <= N; K++)
    {
        Color[K] = 'w';
        int T = F[K];
        FIn[T] = K;
    }
    Tran(N);
    for(K = (2 * N); K >= 1; K--)
        if((FIn[K] != NULL) && (Color[FIn[K]]) == 'w')
        {
            int Z = FIn[K];
            Visit(Z, Grapht);
            cout<<"\n";
        }
}
 
// Создаем сам граф
void CreateG(int N)
{
    int I = 1; 
    char Ch = 'y';
    int Sd;
    Nn = 0;
    int X = 0;
    while(I <= N)
    {
        cout<<"Enter Size Of Nodes Adjacent To "<<I<<" : ";
        cin>>Sd;
        while(X < Sd)
        {
            cout<<"Enter The Adjacent Node Of Node # "<<I<<" : ";
            cin>>Nn;
            Create(Nn);
            Insert(Np);
            X++;
        }
        Graph[I] = Beg;
        Beg = NULL;
        I++;
        X = 0;
    }
}
 
// Основная программа
int main()
{
    int N;
    cout<<"Enter The Size Of Nodes : ";
    cin>>N;
    CreateG(N);
    cout<<"\nResult :\n";
    SCC(N);
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.12.2010, 04:44
Ответы с готовыми решениями:

откомментировать код
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;algorithm&gt; using namespace std; int main() { string s; string s1; ...

нужно откомментировать
помогите откомментировать пожалуйста! Программа полностью рабочая!!!

откомментировать код
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; struct Tree { char x; Tree left, right; };

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.12.2010, 04:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Откомментировать код
void TelemetryFrame::on_aSaveFile_triggered(void) { QFileDialog::Options options; QString selectedFilter; QString fileName =...

Нужно откомментировать код
Index.asp &lt;html&gt; &lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; type=&quot;text/css&quot; href=&quot;style.css&quot;&gt; &lt;body&gt; &lt;div id=&quot;container&quot;&gt; &lt;% 'получение данных...

Нужно откомментировать проект
Есть проект на подобии 2048, только с тройками. Не понимаю некоторую часть кода. Можете ли прокомментировать проект, чем больше тем лучше....

Откомментировать исходный файл
Кто может откомментируйте исходник #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;cstdio&gt; using namespace...

Нужно откомментировать код программы
Здравствуйте! Помогите пожалуйста откомментировать код уже написанной программы. Кое-что я уже откомментировал, что знаю, а остальное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru