|
9 / 9 / 2
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 227
|
||||||
алгоритм Ленстры–Ленстры–Ловаса (LLL)11.03.2018, 01:50. Показов 1793. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Ребята, всем привет! Не могу скомпилировать код. 100% ругается из-за библиотеки Arageli. Что нужно сделать чтобы заработало?
0
|
||||||
| 11.03.2018, 01:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Факторизация методом Шнорра-Ленстры В стороке lv.SubItems(1) = 'LLL' выдается ошибка |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 11.03.2018, 16:24 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 11.03.2018, 17:33 [ТС] | |
|
выдает 30 с лишнем ошибок
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка LNK2001 неразрешенный внешний символ ""public: virtual void __thiscall Arageli::exception::add_location(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?add_location@exception@Arageli@@UAEXAB V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V ?$allocator@D@2@@std@@I0@Z)" ConsoleApplication1 C:\Users\TOMAS\Desktop\LLL\ConsoleApplic ation1\ConsoleApplication1\ConsoleApplic ation1.obj 1 Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка LNK2019 ссылка на неразрешенный внешний символ "public: virtual class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall Arageli::exception::msg(void)const " (?msg@exception@Arageli@@UBE?AV?$basic_s tring@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocato r@D@2@@std@@XZ) в функции "public: virtual class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall Arageli::incorrect_string::msg(void)cons t " (?msg@incorrect_string@Arageli@@UBE?AV?$ basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$a llocator@D@2@@std@@XZ) ConsoleApplication1 C:\Users\TOMAS\Desktop\LLL\ConsoleApplic ation1\ConsoleApplication1\ConsoleApplic ation1.obj 1 Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка LNK2019 ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl Arageli::_Internal::is_not_contains_spac es(char const *)" (?is_not_contains_spaces@_Internal@Arage li@@YA_NPBD@Z) в функции "class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl Arageli::input_list<class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> >,class Arageli::big_int,0>(class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > &,class Arageli::vector<class Arageli::big_int,0> &,char const *,char const *,char const *,char const *)" (??$input_list@V?$basic_istream@DU?$char _traits@D@std@@@std@@Vbig_int@Arageli@@$ 0A@@Arageli@@YAAAV?$basic_istream@DU?$ch ar_traits@D@std@@@std@@AAV12@AAV?$vector @Vbig_int@Arageli@@$0A@@0@PBD222@Z) ConsoleApplication1 C:\Users\TOMAS\Desktop\LLL\ConsoleApplic ation1\ConsoleApplication1\ConsoleApplic ation1.obj 1 и т.д. может, я не туда переместил эти библиотеки?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 11.03.2018, 17:35 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 11.03.2018, 20:13 [ТС] | |
|
Я её скачал, и скопировал в папку include. Потом прописал путь к данной библиотеке в самом проекте. или это не так делается?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 11.03.2018, 20:19 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 11.03.2018, 20:32 [ТС] | |
|
Нет, нету.
Значит, мне надо искать arageli, coдеражащую lib?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 11.03.2018, 20:38 | ||
|
0
|
||
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 11.03.2018, 20:42 [ТС] | |
|
а для 17 нет?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 11.03.2018, 20:49 | ||
|
0
|
||
| 11.03.2018, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Локальная лемма ловаса и криптография Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
Линейный алгоритм, Алгоритм с ветвлениями, Циклический алгоритм Линейный алгоритм Разработать алгоритм методом пошаговой детализации и программу, реализующую этот алгоритм Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|