|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 49
|
|
Добавление файла в проект19.01.2011, 14:05. Показов 1157. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
При создании проекта создаются заголовочные файлы и формируется в них строки, к примеру:
#if !defined(AFX_CONVERT_H__43AA468C_EA3B_44 4E_B457_CA8076694873__INCLUDED_) #define AFX_CONVERT_H__43AA468C_EA3B_444E_B457_C A8076694873__INCLUDED_ содержащие уникальный номер и т.д. Подскажите, пожалуйста, допустим, я добавляю файл свой, который изначально пустой, как сформировать эти строки для моего файла. Наверное можно сформировать самому, взяв эти строки из сформированных файлов, и заменив в них название файла(в начале, после AFX_), но как правильно?
0
|
|
| 19.01.2011, 14:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Добавление файла def в проект Добавление картинки в MFC проект Наследование от CButton и добавление ее в проект |
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|||||||||||
| 19.01.2011, 14:11 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 49
|
||||||
| 19.01.2011, 16:46 [ТС] | ||||||
|
Manjak, спасибо.
Почитал про #pargma once, только пытаюсь разобраться с с++, поэтому, вроде, кое что понял. Также при создании проекта формируются строки проверки используемой версии библиотеки MFC, не понятен алгоритм:
как это понять? если версия не та, продолжить дальше после КонецЕсли, если версия та, то сначала #pragma once, а потом продолжить дальше после КонецЕсли? Если бы КонеЕсли стояла в конце файла, мне было бы понятно, а так?
0
|
||||||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 19.01.2011, 19:45 | |
|
Очень древние версии не поддерживают такую директиву, потому и стоит проверка версии.
0
|
|
| 19.01.2011, 19:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Добавление Include-директории и Lib-директории в проект VS2010 Добавление EXE файла в ресурс и работа с ним Правила dll и добавление в таблицу импорта exe файла
Добавление cpp файла в проект gui! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|