Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 49

Добавление файла в проект

19.01.2011, 14:05. Показов 1157. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При создании проекта создаются заголовочные файлы и формируется в них строки, к примеру:
#if !defined(AFX_CONVERT_H__43AA468C_EA3B_44 4E_B457_CA8076694873__INCLUDED_)
#define AFX_CONVERT_H__43AA468C_EA3B_444E_B457_C A8076694873__INCLUDED_
содержащие уникальный номер и т.д. Подскажите, пожалуйста, допустим, я добавляю файл свой, который изначально пустой, как сформировать эти строки для моего файла. Наверное можно сформировать самому, взяв эти строки из сформированных файлов, и заменив в них название файла(в начале, после AFX_), но как правильно?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.01.2011, 14:05
Ответы с готовыми решениями:

Добавление файла def в проект
Добавил блокнотом в проект и перестроил его. Что означает этот минус? Уверен, что ничего не вышло.

Добавление картинки в MFC проект
Добрый день. Создаю MFC проект на базе диалога через мастера и хочу добавить на окошко несколько картинок. Пробовал через CBitmap, но...

Наследование от CButton и добавление ее в проект
Подскажите пожалуйста. В Class View Add->Class, наследуюсь от стандартного класса кнопки CButton. - Добавляю заголовочный файл в мой...

3
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
19.01.2011, 14:11
C++
1
#pargma once
или
C++
1
#ifndef _<FILENAME>_H_
Прикручивать еще и GUID туда - это немного перебор для отдельного проекта.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 49
19.01.2011, 16:46  [ТС]
Manjak, спасибо.
Почитал про #pargma once, только пытаюсь разобраться с с++, поэтому, вроде, кое что понял.

Также при создании проекта формируются строки проверки используемой версии библиотеки MFC, не понятен алгоритм:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//******************************************************************
#pragma once
 
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
 
#include "FileRdWr.h"
 
//******************************************************************
//******************************************************************
class CConvert  
{
.............
 
//******************************************************************
т.е.,
Если MSC_VER > 1000
#pragma once
КонецЕсли

как это понять? если версия не та, продолжить дальше после КонецЕсли, если версия та, то сначала #pragma once, а потом продолжить дальше после КонецЕсли?
Если бы КонеЕсли стояла в конце файла, мне было бы понятно, а так?
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
19.01.2011, 19:45
Очень древние версии не поддерживают такую директиву, потому и стоит проверка версии.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.01.2011, 19:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавление Include-директории и Lib-директории в проект VS2010
Здравствуйте. У меня возникла следующая проблема: Решил поучится в использовании библиотек DirectX в MS Visual Studio 2010 DirectX...

Добавление EXE файла в ресурс и работа с ним
Всем привет! Задача - добавить *.exe файл в ресурсы и на определённом этапе программы скопировать его по указанному адресу. Корректно ли...

Правила dll и добавление в таблицу импорта exe файла
Добрый вечер! Такая ситуация: Написал dll, включил ее в проект под vs 2010 - всё работает. Написал редактор таблицы импорта, добавил...

Добавление exe файла в проект
Возможно ли как то вшить в проект другой exe и после взаимодействовать с ним?

Добавление cpp файла в проект gui!
Как добавить cpp файл в проект? Нужен ли ему заголовочный файл? Может есть какие то особенности? Может кто ссылку кинет где про это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru