Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242

Как совместить Blending и Instancing?

06.02.2022, 20:56. Показов 1878. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот учу OpenGL, до этого опыта работы с графикой не было. Учу его с 0, уже больше года( "медленно да уверенно" - как говорится ).

И дошёл был до темы блендинга, как рисовать с прозрачностью. Отрисовал, как мне кажется, самое банальное - поляну травы. Вышло хорошо. Было пару подводных камней с которыми я столкнулся: это неверное определение расстояние от камеры до самой "травинки" - из-за чего вылезали артефакты в виде того, что как будто бы глючит буфер глубины. Хорошо вышел из данной ситуации просто его отключив. Этого мне более чем хватило. Рисовал я так любые объекту по принципу их сортировки по расстоянию до камеры. Чем ближе - тем первее рисую. По этому перед непросредственным рендрером каждого кадра приходилось и приходится сортировать все объекты на сцене(если у них есть прозрачность) по расстоянию до камеры и после уже непосредственно отрисовывать. В общем, именно такому подходу я был научен чтобы работать с блендингом.

Теперь же я захотел "оптимизировать" всё это дело, и чтобы можно было выводить целые колумбийские поляны травы в 1000FPS. И занялся инстансингом. Думаю рассказывать тут особо нечего, никакого специфического подхода в этом нету(по крайней мере я о нём не знаю). Шёл чётко по инструкции в learnopengl.com. Я создаю в вершинном шейдере юниформ переменную, а вернее массив на кол-во объектов, которое хочу отрисовать. Перед этим в коде на С++ заполняю весь этот массив желаемыми значениями. Так я и работаю с инстансингом.
Код вершинного шейдера:
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#version 440 core
layout ( location = 0 ) in vec3 aPos;
layout ( location = 1 ) in vec3 aNormal;
layout ( location = 2 ) in vec2 aTextRectSize;
layout ( location = 3 ) in vec2 aUv;
 
uniform vec2 uAtlasSize;
uniform mat4 uModelMatrix;
uniform mat4 uViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;
 
out vec2 ioUv;
out vec2 ioTextRectSize;
out vec3 ioNormal;
out vec3 ioFragColorPos;
 
uniform mat4 uOffsets[ 5 ];
 
void main()
{
    ioUv = aUv / uAtlasSize;                     //calculate texture position at the atlas by according to the atlas size
    ioTextRectSize = aTextRectSize / uAtlasSize; //calculate texture size by according to the atlas size
    
    ioNormal = mat3( transpose( inverse( uModelMatrix ) ) ) * aNormal;
    ioFragColorPos = vec3( uModelMatrix * vec4( aPos, 1.0 ) );
 
    mat4 modelMatrix = uModelMatrix * uOffsets[ gl_InstanceID ];
    gl_Position = ( uProjectionMatrix * uViewMatrix * modelMatrix ) * vec4( aPos , 1.0 );
}
В чём, собственно, проблема: сейчас стараюсь объеденить Blending и Instancing для рисования травы. И получается вот такая дичь(фото №1). Т.к. во время вызова glDrawArraysInstanced он просто вызывает вершинный шейдер нужное кол-во раз с нужным значением\индексом в gl_InstanceID то отсортировать как-то объекты я не могу в принципе, чтобы блендинг работал так, как мне нужно.
А как-то перегенерировать каждый кадр траву, вернее её значения смещения для инстансинга относительно камеры, - мне кажется будет менее оптимизированно и эффективно нежели ее отрисовать стандартным способом.

Что вообще делать в такой ситуации? Т.к. у меня действительно ноль идей. Был бы очень благодарен за помощь.

PS: на втором фото ракурс с противоположной стороны.
Миниатюры
Как совместить Blending и Instancing?   Как совместить Blending и Instancing?  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.02.2022, 20:56
Ответы с готовыми решениями:

[Blending] Как рисовать текстуры с прозрачностью даже если они находятся на одной и той дже позиции?
Вот учу OpenGL(glfw\glad\glew) и дошёл до темы блендинга. Почитал на learnopengl.com в топике про блендинг, как там это всё дело работает....

Какие есть exceute modes и что такое 'instancing'?
Мужики, вчера было ипнтервью и, как один из продуктов, обсуждался VB. На вот меня повергли в трепет два первых вопроса: 'какие я знаю...

Alpha blending в webgl
Здравствуйте, программисты. Есть проблема с прозрачностью объектов в webgl. код, который добавляет прозрачность: ...

1
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
06.02.2022, 23:49  [ТС]
Сейчас попытался подойти к этой ситуации с другой стороны, о чём я ранеене думал.
А именно: просто вырубить к чертям дефолтный блендинг, который у меня на постоянке включен, и через фрагментный шейдер самостоятельно откидывать пикесели которые НЕ нужно рисовать.

Получилось вот так:
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#version 440 core
 
//Out
out vec4 oFragColor;
 
//In
in vec2 ioTextRectSize;
in vec3 ioNormal;
in vec2 ioUv;
in vec3 ioFragColorPos;
 
//Textures
uniform sampler2D textureAtlas;
 
vec2 calcUv()
{
    return vec2( ioTextRectSize.x + ioUv.x, ioTextRectSize.y + ioUv.y );
}
 
void main()
{
    vec2 uv = calcUv();
 
    vec4 color = texture( textureAtlas, uv );
    if ( color.a < 0.5 )
        discard;
    oFragColor = color;
}
Проблему это решило. Но, возможно, кто-то знает более лаконичный подход?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.02.2022, 23:49
Помогаю со студенческими работами здесь

создать рисунок с alpha blending (с прозрачным фоном)
как это сделать и показать в window wpf-application

Как совместить
Всем привет. Вопрос такой, как поставить убунту, если уже стоит win7, проще ли снеси ее и после поставить уже 2 ОС? Я знаю что нужно...

Как совместить XP и DOS?
Здраствуйте дорогие друзья. У меня большая проблема. Есть ноут, на котором стоит XP, и сделан образ программкой ghost системного диска,...

Как совместить 2D и 3D рендеринг
Всем привет! Где то видел на видео пример в котором в 2д игре на заднем плане воспроизводилась 3д анимация, какой то кран тоскал ящики...

Как совместить фильтры
Как можно фильтры совместить? То, как у меня получается, срабатывает только последний фильтр: filter: grayscale(100%); filter:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru